我记得差不多一年前吧,我去百度百科上看,忘了是打的上海软星还是工长君的,就在那个百科分类下,有一篇很长的详细描写工长君为啥离开上软,又创立烛龙,以及和大宇的纠纷等等这样一篇文,当时看得我都狼血沸腾了>_<但是今天去找又找不到了。。。不知道是不是被删了= =如果哪位能找到那篇文的话请发一下,非常感谢^_^!
百度上一篇详细叙述工长君为啥离开上软的文
上软、工长君在这么大的压力下作出了游戏,可还要受到不明原理的指责,就好像你拼尽全力去做一件事,结果被人骂的狗血临头,你会怎么想?我认为,工长君的做法已经很宽容、很温和了。可能上软的员工们早就想好了要解散了,他们也热爱仙剑,也希望能一直做下去,从工长君的话中我们就能得知其实他早...
张毅君离开上软的原因
这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感...
仙剑做这么好,为什么上软会倒闭?
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《...
古剑奇谭电视剧后,工长君为何辞职?烛龙不是工君创办的?
他的理由是说古剑已经走上正轨,品牌文化底子都建立的差不多了,可以放手了,然后让更多后来的新鲜血液加入丰富创新团队的丝路,自己则是回家烧衣服煮孩子去了,烛龙是工厂君和其他几个队友一起脱离上海软星后建立的,可以说他是奠基人
上软解散后,工长君为什么不去北软上班
……工当初的研究经费都被大宇当成后别的游戏的研究经费来弥补大宇游戏的亏空.从仙二开始就开始积怨,仙剑的开始研发人员也几乎因为大宇的待遇是业界最低纷纷离职……仙剑四的研发几乎都是在用工他们自己的钱,几乎大部分经费都被大宇克扣 大宇待遇又不好,北软还是大宇的,大宇又不肯重视仙剑,所以工不会...
找个高人详细说明一下上软,北软,烛龙,工长君的关系
谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。 “准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地...
上海软星为什么要解散?下面是仙剑四结局的一段话
虽然该团队已经换过不少人,原来的人大多陆续离职,工某也早已因与meng某不合离开,但仍有玩家认为该公司还是“原班人马”,大概一辈子要活在上软的阴影下,可悲。现在上海软星也在当年仙三、三外、仙四的制作人张孝全带领下重组,已经发布的新作品有手游 《仙剑奇侠传幻璃镜》,动漫也马上要出了。
上软解散了?
上软解散后仙剑五项目组交给北京软星制作,由姚仙带领。上软解散后工长君带领大批原上软员工成立了上海烛龙信息科技有限公司,自公司成立以来就着手制作新的RPG,现在已经进入宣传期了,名字叫 古剑奇谭 ,现在已经放出很多图和两个宣传动画了,期待中...如果楼主想了解更详细的上软解散原因,可以看一下...
上软为什么解散了?(要详细点的,知情人士来)
上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果,但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他...
上软为什么会解散?工长君为何创建烛龙
这个要从仙剑3开始说起,因为仙剑2的失败让所有仙剑迷大感失望,所以仙剑创始人姚仙让弓长君(张毅君)带领他的小团队在上海成立软星研发小组俗称上软。因为当时国产单机的不景气,所以大宇公司专注的是网游,因此大宇给上软的研发资金只有500万.然而500万对于研发一款游戏是远远不够的,上软经过多次请求...