通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
扩展资料:
游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
1、视频帧数保持大于每秒24帧视频保持画面流畅
2、肉眼在看到超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频。对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。
1、帧数(Frames),为帧生成数量的简称。
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)
如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
2、随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,甚至可以使用135帧每秒的超高速拍摄功能。其实在手机上使用的高速录像并不成熟,因为受限于硬件和储存设备写入速度等等,拍摄效果总是不够理想。
3、如果你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精彩的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
4、视频格式:
(1)MPEG/MPG/DAT
MPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了MPEG-1, MPEG-2 和MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1正在被广泛地应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上,大部分的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的(刻录软件自动将MPEG-1转为.DAT格式 ) ,使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在DVD 的制作;同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。使用MPEG-2 的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影可以压缩到5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量MPEG-1 与其无法比拟的)。
(2)AVI
AVI(Audio Video Interleaved,音频视频交错))由是Microsoft公司推出的视频音频交错格式(视频和音频交织在一起进行同步播放),是一种桌面系统上的低成本、低分辨率的视频格式。它的一个重要的特点是具有可伸缩性,性能依赖于硬件设备。它的优点是可以跨多个平台使用,缺点是占用空间大。
(3)RA/RM/RAM
RM,Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudio、Real Video和Real Flash (Real Networks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了。
(4)MOV
QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式, 即可以支持静态的PIC和JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的MOV和基于MPEG压缩法的MPG视频格式。
(5)ASF(Advanced Streaming format高级流格式)。
ASF 是MICROSOFT 为了和Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。ASF使用了MPEG4 的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。
(6)WMV
一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。
(7)n AVI
n AVI是New AVI 的缩写,是一个名为Shadow Realm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的ASF 格式的一些不足,让NAVI 可以拥有更高的帧率。可以这样说,NAVI 是一种去掉视频流特性的改良型ASF 格式。
(8)DivX
这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
(9)RMVB
这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
(10)FLV
FLV就是随着Flash MX的推出发展而来的新的视频格式,其全称为Flashvideo。是在sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。
由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、56、优酷、土豆、酷6、帝途、YouTuBe等,无一例外。
(11)F4V
F4V是Adobe公司为了迎接高清时代而推出继FLV格式后的支持H.264的流媒体格式。它和FLV主要的区别在于,FLV格式采用的是H.263编码,而F4V则支持H.264编码的高清晰视频,码率最高可达50Mbps。
主流的视频网站(如奇艺、土豆、酷6)等网站都开始用H.264编码的F4V文件,H.264编码的F4V文件,相同文件大小情况下,清晰度明显比On2 VP6和H.263编码的FLV要好。土豆和56发布的视频大多数已为F4V,但下载后缀为FLV,这也是F4V特点之一。
(12)3GP
3GPP(3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴项目)制定的流媒体视频文件格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。
(13)AMV
一种mp4专用的视频格式。
参考资料:
1、百度百科_视频
2、百度百科_帧数
本回答被网友采纳帧率多少算流畅
通常,帧率在每秒30帧到60帧之间被认为是流畅的。帧率,即每秒显示的图像帧数,是衡量视频或游戏流畅度的重要指标。它直接影响到观众或玩家的视觉体验。在电影领域,由于历史和技术原因,24FPS被广泛接受为标准的流畅帧率,因为这足以提供连续且自然的动态画面。然而,在电子游戏和现代高清视频中,更高的帧...
帧数多少帧才算流畅
综上所述,60帧每秒是评估动画或视频流畅度的一个重要且普遍接受的标准。它确保了画面的连续性和自然感,为用户提供了高质量的视觉享受。无论是在观看电影、玩游戏还是其他动态视觉体验中,60fps都能带来出色的流畅度和沉浸感。
视频帧率越高越好吗
一般来说30fps足够满足流畅观看需求。视频、动画、电影、电视剧,这些其实就是一张张连起来,连续播放的照片组成的。当一秒钟连续从人眼前闪过24张照片时,人眼就会认为这是一幅连续的画面,而帧率指的就是每秒钟播放的图片数量,如24帧就是每秒钟播放24张图片,60帧就是每秒钟播放60张图片,并以此类...
帧数多少帧才算流畅
综上所述,流畅度并没有一个绝对的帧数界限,但通常而言,30FPS是一个基本流畅的门槛,而60FPS及以上则能提供更高级别的流畅体验。不过,这也取决于具体的应用场景和个人偏好。
视频帧率多少合适
最低可以降到25帧\/秒。高于30帧\/秒,视频格式会过大。低于25帧\/秒,视频会出现卡屏现象。帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
一般视频的帧数是多少
帧数是指在视频中每一秒内传输的画面数量。它决定了视频的流畅度和观感。一般来说,人类眼睛能够感知到的画面刷新率最高可以达到大约每秒24帧左右,因此大多数视频的帧速率都设定为这一数值或者更高。这样在正常观看时,就能保持连续流畅的视觉体验。在某些特殊需求的情况下,如电影预告片或游戏视频等,...
拍视频用30帧还是60帧更好
并且30帧容易引起视疲劳,所以60帧是公认的最好的效果。2、对比来说还是60帧率好一些。视频60帧数和30帧数的区别,主要在于分辨率,画面以及流畅度,甚至还会影响到传输速度。所以帧数越高,看到的画面效果越好,而且也比较不累眼睛。3、帧速率越高的话,视频播放就越流畅,比如说帧速率是60的视频,播放...
一般视频的帧数是多少
一般来说视频的帧数在30fps左右,将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。FPS即FramesperSecond,中文翻译为每秒显示帧数。多用于影视制作和游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面显示的速率在29.97时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
拍视频用30帧还是60帧更好
首先,我们来理解帧数在视频中的作用。帧数是指在每秒钟内显示的图片数量。例如,30帧表示每秒钟显示30张图片,而60帧则表示每秒钟显示60张图片。帧数越高,视频播放时展现的动作就越流畅。在大多数情况下,人眼无法区分30帧和60帧之间的差异。因此,在普通场景下,使用30帧拍摄视频已经足够,而且可以...
视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅?
通常在二十四帧以上 原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字...