2D和3D画面有何区别

如题所述

2D和3D间有哪些不同点呢?

让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点.

对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二

维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于

数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图

像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物

体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在

文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间

的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还

得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几

何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度

来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就

越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体

的骨架,那么贴图就是物体的皮肤.

如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个

方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,

你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果

你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动

画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间.

3D技术的优点
3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D

游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐

移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.

在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察.
3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。

如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些

动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你

先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照

预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发

挥这一优势.
第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似

地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.

而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有

的工作成果作废,需要重新绘制.

2D技术的优点
第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽

然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高

水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,

那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受.
2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都

已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕

上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得

每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的

时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智

能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变

得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所

以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。
对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就

困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失.
另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩

家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D

游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下

去.

你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由

的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好

的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D

技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的

问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍

有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心.

2D
2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,

地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构

成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都

会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,

大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看

CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU

配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款

画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D

游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的

,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保

证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶

颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运

行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》
3D
3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何

多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:

对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用

哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释

来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计

算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成

物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小

的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图

就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成

的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点
●物体是真实占有空间的
●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的
●要了解光的运用
游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》
2D与3D的区别
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为

两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进

行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间

进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯

以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天

堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在

这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D

的最基本区分特点。
2.5D
同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地

图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,

3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,

至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图

制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D

技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角

可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变

换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实

FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技

术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制

作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技

术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、

npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏

场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐

小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的

限制。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-08-25
动态不一样呀,你玩寻仙的时候仔细看就知道了
第2个回答  2013-08-25
还是3D的 好
第3个回答  2013-08-25
3D的比2D的好

2d画风和3d的区别
一、视觉效果 从视觉效果来看,2D动漫和3D动漫有着显著的区别。2D动漫通常以手绘的方式制作,强调线条和色彩的柔和与自然。这种风格的动漫往往给人一种亲切和温暖的感觉,特别适合表现人物的个性和情感。而3D动漫则采用计算机生成的三维图像,呈现出更为逼真和立体的效果。二、制作过程 2D动漫的制作通常涉及...

2d与3d有什么区别?
答案:2D与3D的主要区别在于维度的不同。简单来说,2D是二维的,主要展现平面上的图形和画面;而3D则是三维的,展现的是立体的、具有空间感的图像。详细解释:维度差异 二维是一种平面媒体,只包含水平和垂直两个维度。它展现的是事物的平面图像,如同我们绘制或看到的传统画作,只有前后、左右的变化,...

电影2d和3d的区别
1、性质不同 3D电影又称三维电影,是指观影者带着3D观影镜看到的电影。通过观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果,观影者带上眼睛后就有一种身临其境的感觉;2D电影又称二维电影,是指观影者看的普通电影。它仅仅只能看到一个平面,就是面对着一般荧幕看的那种电影。2、效果不同 3D能感受到一个空间...

2d和3d的区别
2d和3d的区别包括:感官、游戏视角、视觉、数据。1、感官:3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的。2、游戏视角:最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角。3、视觉:人之所以能够产生立体视觉,是由双目视差造成的。当人以左右眼...

2d动画和3d动画有什么区别
两者的主要区别可以参考如下:一、呈现方式不同2D动画主要是二维平面的,3D动画是三维立体的;二、制作方式不同2D动画是直接在角色设计上进行动作设计与绘制,3D动画的则需要进行三维建模,赋予材质、灯光、渲染,再由动画师进行动画设计与渲染后才能呈现出来。三、制作软件不同2D动画主要是使用Flash、AE、...

2d和3d的区别
2D和3D的主要区别在于维度的不同。一、明确答案 2D和3D代表了不同的视觉维度。简单来说,2D呈现的是平面图像,而3D则提供了立体空间感,让人有身临其境的体验。二、详细解释 1. 二维:2D通常指的是平面图像或图形,只有一个平面。它可以在纸张、屏幕等平面上呈现,如绘画、插画、照片和漫画等。在...

3d与2d有什么区别
根据查询天气网显示,3d与2d呈现方式不同、制作方式不同。1、呈现方式不同:2D主要是二维平面的,3D是三维立体的。2、制作方式不同:2D是直接在角色设计上进行动作设计与绘制,3D的则需要进行三维建模,赋予材质、灯光、渲染,再由动画师进行动画设计与渲染后才能呈现出来。

3d和2d的最大差别是在什么地方?
1、2D和3D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2、2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的。2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。3D即三维,三维是指在平面二维系中...

3d和2d的区别
3d和2d在交互方式、技术实现方法和应用场景上有区别。1、交互方式上的区别:2D图像的交互主要是通过鼠标、键盘等人机界面来完成;3D图像则可以满足更为自然和直观的交互方式。2、技术实现方法上的区别:2D图像的创作主要使用了2D绘图软件;3D图像的创作则需要借助专业的3D建模软件。3、应用场景上的区别:...

3d和2d有什么区别呢?
3D和2D的主要区别在于维度的不同。一、明确答案:3D是三维立体,而2D是二维平面。 二者之间的核心差异在于它们呈现物体或场景的方式不同。简单地说,从视觉角度看,二维图像是平面的,只存在于两个维度上;而三维图像则是立体的,具有长度、宽度和高度三个维度。二、详细解释:1. 二维的定义和特点:二...

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