这个其实很简单的。
魔兽里决定颜色不同的是颜色值。
我们知道。色光三原色为红绿蓝。所以,我们地图编辑器里也是遵循这个色光三原色的。
首先,我们进入地图编辑器,点击物体编辑器。
在单位的旁边找到此项:
因此,楼主可以通过比值,就可以调整其单位颜色。
例如,我将红绿蓝调为100 200 100
就成了深绿色。
然后是大小。
大小其实更简单。
决定大小的只有一个项,那就是模型缩放值。
如图:
原本的模型比例都是100%。
增加或缩小这个值可使模型按比例放大或缩小。
呵呵,是不是很壮观?
有什么不清楚的地方可以继续追问
追问那缩小的步兵的影子咋么去掉啊
追答关于影子,决定他影子的有很多项。
楼主可以按照需要,调整是否有影子以及影子的大小。
如图:
如果要去掉单位的影子,那么,可以将显示 -阴影图像(单位\建筑)这项去掉
去掉之后,可以看看效果。
你是咋么弄出3个大小不同的步兵的啊,我的只能一起变大或变小
追答通过复制单位得到的。
在单位上,右键点击“复制单位”。
然后再次右键点击“粘贴单位”就可以得到一个新的类型的步兵。
通过连续三次的操作,可分别修改每个步兵的参数。
魔兽争霸地图编辑器中咋么吧一个单位分成颜色不同或大小不同的...
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魔兽争霸地图编辑器怎么修改单位大小
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