请问魔兽作图时的技能导入后放哪?

在网上下了几个w3x格式的比较好的技能 导入后不知道在哪里用 老鸟看见了不要鄙视偶啊

还是我啦,呵呵。我来告诉你吧。 先问下,你会用触发器吗?其实只需要用触发器将其设置为当施放某一个技能是播放个技能动画。我就是这样做的,然后把以前技能的原模型调成没有或是什么就行了。下面给你说。 触发技能教程 第二讲 群体技能 一样,暂时介绍即时生效的群体技能 技能:经典中的经典:群体睡眠 效果:范围内的敌人有一定几率会进入睡眠状态,成功的几率会随等级提升 解释:最最基本的单体技能群体化的演示,还记得我让大家考虑的描述吗?呵呵其实就是,选取范围内的所有敌人,并对每一个敌人创建一个辅助施法单位,对其使用睡眠 准备工作:首先一样,需要一个用于施放的技能,现在的Channel(通魔)技能已经可以做到有范围的施放技能的模式了,但唯一的缺点在于电脑不知道如何使用……所以,如果大家觉得方便的话,就拿Silence(沉默术)来做施放技能吧,只要把技能的效果改成无效、持续时间改到0,并把作用对象改成AIR+WAND(一般不会有那么变态的单位存在的呵呵,所以沉默的效果不会影响到其他的单位,因为我们只要用到他施放技能的那个圈圈就行了);同时制作一个Sleep技能,添加给辅助释放单位;具体设置可以参照演示里的内容 触发器内容 看上去和上一次讲的差不多哦,所以这里我只解释新的东西 重点在ACTION里的第一句,也就是Pick up unit 这里整句的意思(句子太长请看演示):选取所有在以施放技能的目标点为中心,100+100*技能等级为半径内,所有活着、并且是触发单位的敌对玩家的单位 以上就把规定范围内(200,300,400)的敌人挑出来了 接着是IF语句,用来判断条件:在1-100取一个随机数,是否小于等于20+20*技能等级(40,60,80) 后面的都一样了,不懂的请看上一课 接着解释一下新用到的函数 首先是在Pick un unit命令里,用的是Unit In Range Matching Condition的函数,这条函数表示的是在范围内满足条件的单位,接着选取中心点(Target point of ability being cast技能目标点)以及范围(100+100*技能等级)然后就点开Condition选择选取的条件 因为要选取的单位是活的并且要是敌人的,所以需要用到And关系来将2条判断联系起来 (Unit is alive)用判断Unit是否存活用的 (Unit belongs to an enemy of Player)是用来判断Unit是否是Player玩家的敌对单位 注意一点,在Match Condition语句里,所有表示在比较的单位,全部用Matching Unit这个函数来表示,Match Unit唯一用在这里也只能用在这里,具体可以看演示,需要自己理解,说不清楚 然后是在IF语句里的Random Number函数,该函数会返回在上下限之间随机的一个数,通过和固定数比较可以实现一定几率触发的效果 其他的命令和上一次的都一样就不多做解释了 大家可以看懂吧?看不懂?看不懂就去做,不做怎么可能懂? 演示,是给你看效果的 教程,是对演示的详细介绍 当然对TRIGGER熟悉之后,光看演示就已经可以学到很多自己想不到的东西了。 当然,还是建议你去网上下个触发器汉化补丁和WE自学手册。呵呵,这个网上搜都能搜到,网址: WE自学手册http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=797249 触发器汉化补丁:http://games.enet.com.cn/zhuanti/worldeditor/(这个网站里有很多关于地图编辑器的)
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