魔兽世界技能绑定宏 我狂怒战士想把两个技能绑定在一起,一个斩杀,一个...
宏不可能自动帮你判别那个技能可以使用,那个技能不能使用。这是由玩家自己做出判断的,很久以前有这种判别宏,但是影响体验游戏,早早的就被从宏命令库中删除了, 你必须明白,宏不能控制你的移动,也不能帮你完成一些本该由玩家自己完成的事情,你只能使用宏来让你的技能更加合理或者是在按住不同键的...
魔兽世界5.4武器战宏。
showtooltip 压制 \/startattack \/castsequence reset=0 0,0,0,0,战斗怒吼 \/castsequence reset=0 0,0,0,压制 \/castsequence reset=0 0,0,巨人打击 \/castsequence reset=0 0,猛击 \/cast 致死打击 \/cast 狂暴之怒 \/cast 浴血奋战 斩杀:showtooltip 斩杀 \/startattack \/castsequence reset=0 0,0,0,...
魔兽世界宏怎么设置
\/cast 斩杀 \/console Sound_EnableSFX 1 一键杀人宏,优先级是斩杀,不能斩杀就用致死打击,致死打击也不能用,就用压制。但是由于刚冲锋上去你的致死只有2层压制,这2层压制打完致死的CD还有1秒,所以,你需要自己手动穿差一个技能,巨人打击或者是猛击。把这个宏设置到鼠标滚轮上。你就可以在控制自己...
魔兽世界 战士 压制宏
猛击和致命打击的施放顺序根据战斗进展灵活调整,以最大化输出和生存能力。在斩杀阶段,宏会配合玩家操作,按住A键施放斩杀,避免进入战斗姿态。关于怒气管理,宏允许玩家在怒气充足时进行测试,但需要注意的是,由于巨人打击的存在,致命打击的间隔时间可能不固定,可能是4.5秒或6秒。这个宏在魔兽世界官方...
魔兽世界战士压抑 英勇 斩杀 一键宏?
两个技能如果都会触发公共CD 那么无论如何都是不能再把这两个技能绑一个宏里的 死心吧 可以实现的就是 将这两个拆开来,绑上 ‘英勇打击’英勇打击不在公共CD内 下面这个到可以实现 \/castrandom 乘胜追击,斩杀,压制 这三个放一起,能用出哪个都行,就是得狂按。不过一般来说,也是会按好几次的...
魔兽世界战士副本输出宏和战场杀人宏。
做个宏就能杀人? 兄弟你错了在战场只有靠自己! 这里只有点武器战副本输出的宏希望可以对你有用1.上撕裂和压制的宏 \/cast [stance:2\/3]战斗姿态 \/cast [stance:1]压制 \/cast [stance:1\/2]撕裂 \/startattack 2.猛击加斩杀宏 \/cast 斩杀 \/stopcasting \/cast [nochanneling:猛击] 猛击 ...
求一个魔兽世界武器战士无脑输出宏
1武器战PVE输出宏:showtooltip 压制 \/startattack \/console Sound_EnableSFX 0 \/castsequence reset=0 0,0,0,猛击 \/castsequence reset=0 0,0,压制,0 \/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0 \/cast 致死打击 \/console Sound_EnableSFX 1 斩杀宏(PVP PVE均可用):showtooltip 斩杀 \/startattack \/...
魔兽世界问题,本人一个武器战士,想做个关于宏(致死打击,压制,斩杀
\/cast [stance 1] 冲锋; [stance 3] 拦截 \/stopcasting \/cast 压制 宏图表选第一个,也就是那个红问号。这个宏放在战斗和狂暴两个姿态的主动作条第一个格子里,对应Q键。第一行\/cast [stance 1] 冲锋; [stance 3] 拦截的意思就是,当前姿态为战斗时使用冲锋,这时宏的图标也是冲锋;当前姿态...
魔兽世界 战士 压制宏
进行压制,返回狂暴姿态 斩杀阶段:则是按住ALT施放斩杀,不进入战斗姿态了。如果你的怒气够多 就按1 木桩测试出来的效果是:不能保证致命打击都是4.5秒一出,有时候是6秒,因为施放了巨人打击。至于2的抽经脚本 我就不用放出了 到处都是 魔兽世界官方论坛里面的 我是该贴作者 我直接复制给你,不...
魔兽世界 战士 压制 斩杀 一键宏有吗?
\/script if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("斩杀");else if UnitMana("Player")>25 then else CastSpellByName("压制");end;end;1,当目标血少于20%的时候斩杀 2,当符合压制的情况下 压制.你可以加一个英勇打击CastSpellByName("英勇打击");...