求dota职业补刀技巧

要职业点 我不是莱鸟 我玩了2年了 希望能有提高才问的

一.补刀理念讨论

看正文之前,一些你需要了解的资料

近卫
普通作战单位
出手时间
收手时间
攻击间隔

近战小兵
0.467
0.533
1

远程小兵
0.500
0.670
1

攻城车
0.100
1.900
2.7

天灾
近战小兵
0.390
0.440
1

远程小兵
0.530
0.470
1

攻城车
0.700
1.300
2.7

评论:

  可以看到2种近战小兵和2种远程小兵的攻击动画都包涵了整个1秒的攻击间隔,也就是说,熟悉小兵攻击动画能够帮你完全的判断出小兵的攻击节奏,另外,天灾的攻城车的出手很容易被掌握,而近卫的车出手则极为突然。

普通作战单位攻击范围

近卫
近战小兵
100

远程小兵
500

攻城车
690

天灾
近战小兵
90

远程小兵
500

攻城车
690

评论:

  天灾的小兵虽然射程没有近卫小兵长,但是出手比近卫小兵快,合计下来天灾小兵能够更早的出手,由于近卫小兵的攻击范围更大,所以在AI选目标的时候有更高几率集中火力,也就是说,近卫的队伍战斗力比较强,近卫的英雄比较难控线, 有利必有弊,同样的,由于近卫小兵的攻击范围更大,当天灾英雄A到近卫英雄时,会吃到更多的近战小兵攻击。

小兵的弹道速度:

  远程小兵都是900,攻城车都是1100

1.传统补刀理念分析: (其实,所谓的“传统”是指本人曾经的补刀理念,我认为具有一定的普遍性,如果你的理念并非如下文所述,非常欢迎跟贴讨论。)

(1)配合对血条的观察,和对小兵攻击动画的观察,我们能够对小兵的攻击节奏有一定的认识。

(2)由于长期打DOTA,对小兵的血条代表的血量有一定的认识,目标受到英雄或小兵的攻击后,血条的变化也能有较准的估计。

(3)对某个特定英雄的各距离的“开始攻击到伤害到达的时间”,由于大量的经验,也有一定的认识。

  以上3点,是我分析总结出的传统补刀的3要素。 那么,我(们)是如何使用这3要素进行补刀的呢?

  首先进行准备工作:观察各小兵的血条,各小兵的攻击动画,积累经验,掌握小兵攻击节奏。

  然后是行动:不断预判大致多少时间后目标受到英雄伤害将能保证死亡,不断将预判结果与脑中的英雄攻击时间进行同步调节,并得出差值结果,最后当觉得2时间完全同步后,下达攻击指令。

  最后,等待结果产生。

  当然,实际的补刀过程中,你不会去想这些,你只知道2个字“感觉”,我只是将思维意识过程分析出来。。。

  看上去,这个传统的方法很好很强大,简直是完美无缺,只要经验足,补刀精确率能达到很高,但是,即使是长年使用LINA的玩家,也无法说自己在单机500范围的补刀成功率能够稳定在90%以上,这是为什么?是经验不够足吗?让我来告诉你原因,是因为你脑子有问题(先别忙着抽我。。。),由于大脑对小兵攻击节奏的分析是1轮1轮的,并将每轮的经验进行互相同步,当英雄“开始攻击到伤害到达的时间”超过1轮(比如说LINA的出手),大脑并不能简单的将2轮攻击简单,连续的合并在一起(虽然听起来这是件简单的事情,但是就是很难做到。。。),结果就是将多于一轮的时间完全交给经验进行模糊处理。。。

2009-1-20 13:43 回复 122.195.17.*4楼
  另外,即使出手时间少于1秒,大脑对目标将要受到的攻击节奏预判总是有误差的,毕竟想象的时间感无法保证精确,而同理,对自身英雄的出手过程的想象也是有时间误差的,当误差与误差同步后,自然会产生更大的误差。

2.本人推荐补刀理念:

  现在换换脑子,我们的思考重新开始 。所谓补刀,我们能控制的就是下达攻击指令的时刻,那么,我们因该什么时候下达这个指令? 这个问题看起来很复杂,我们先换个方向考虑,我们下达指令后,伤害因该什么时候到达? 从最难反补的角度来看,因该是当目标血量小于攻击力的之后“一瞬间”。

  我们知道,近战小兵和远程小兵的攻击间隔都是1秒,换句话说,如果我们知道目标被哪些小兵攻击(这相当容易)。 那么在这一瞬间之前1秒,目标的血量因该是英雄攻击力+各小兵攻击力之和(因为任何小兵在1秒内造成,且仅造成1次伤害)。 同理,在这一瞬间之前的2秒,目标的血量因该是英雄攻击力+各小兵攻击力之和*2。

  突然想到了点什么吗?举个例子,假如英雄“开始攻击到伤害到达的时间”为1.7秒。我们只需要在那“一瞬间”之前的2秒,过后0.3秒下达攻击指令,攻击就会完美的取下目标人头! 那么,在那“一瞬间”之前的2秒到底是个什么时刻?

  是当目标血量低于“英雄攻击力+2轮小兵攻击伤害”这个值之后的一瞬间。

  现在,我们知道了那“一瞬间”之前的2秒如何精确判断了,接下来我们该如何判断这0.3秒?在心中默默读秒吗?是个办法,但不是最好的。根据文章开头的资料,我们知道,小兵的攻击动画是涵盖了整个1秒的攻击轮,换句话说,我们只要熟悉攻击动画,就能准确的知道我们该在何时进行攻击。

  我们再来看看反补。

  如果对手的伤害在你之后造成,那么直接无视,因为那时候小兵已经死了。

  如果对手的伤害在你之前造成,那么如果这个伤害一定会造成,则将血量判断值加上敌方英雄伤害值。(想想为什么)问题是,敌方英雄不一定会造成。

  我想到个办法,我们可以有2个补刀血量参照点,一个是正常的,第二个是加上敌方英雄伤害的。

  当血量小于第二个参照点时,过了0.3秒(仍旧是上文1.7秒的例子)开始进入反补对抗警戒状态。 此状态下(也即是说2个补刀时机之间):

  1.只要能确定敌方英雄的伤害在此时刻之后造成(一般在敌人反补的比较早的时候有必要考虑,不满足这个情况则不理睬)
  2.并且一定早于你的伤害(一般在敌人反补比较晚的时候有必要考虑,不满足这个情况则等一会,等满足了再出手,简单的说,就是保证一定要比对手慢那么一点点)则,立刻出手。

  如果不满足情况,当进入正常补刀时机时,当然是第一时间出手
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-08-24
先了解自己英雄的攻击里和攻击弹道例如术士的攻击力高,弹道快,补刀很舒服只需要兵残血是补就行,而冰女的攻击力一般,弹道慢,补刀的时候要提前预判一下自己的攻击打到兵的时候兵会剩下多少血,近战补刀就离兵一格远的地方晃动,残血A之主要用S补刀 和走位补刀不停的恩S英雄会停止攻击 松开S的时候就会攻击 可以做到精确补刀不停的走动英雄也不会攻击 等到停下的时候就会攻击还有S补刀虐菜时可以用,对付高手千万别用,因为你S补刀原地不动容易被抓。比如月女的箭和船长的水。

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