处理器是核数越多越好吗?

如题所述

1.目前主流游戏,CPU中的核心数、线程数对游戏性能影响相比两年前的产品更为明显,同一阵型比较,传统的双核双线程CPU几乎成为悲剧,只剩下网游还能表现出与多核心CPU叫板。

2.CPU由双核过渡到四核时,游戏性能提升的幅度是最大,而四核过渡到四核以上时,游戏性能的提升幅度不太明显,只有少数游戏有10%左右的幅度。实测证实,目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已。所以目前综合性价比考虑,玩游戏选CPU,建议至少选带有超线程设计的双核Core i3或以上级别,AMD方面则是Athlon II X4 641、Phenom II X4 955等四核以上的CPU。

3.当然了,CPU核心数只是影响游戏性能的一个方面,从评测结果还反映出CPU的缓存、频率等等因素对游戏性能影响还是不少的,当然最重要的还是CPU的微架构。结果表明Intel CPU的微架构确实有过人之处,不少游戏能以较少核心数领先对手。希望AMD下一代CPU能强化单核心的执行效率吧,毕竟游戏、软件还没优化到6核以上,增加CPU核心数还不如提高单核心效率来得实在。

CPU核数越多内存需要越大吗?

CPU是整个微机系统的核心,它往往是各种档次微机的代名词,CPU的性能大致上反映出微机的性能,因此它的性能指标十分重要。CPU主要的性能指标有: 

1.主频即CPU的时钟频率CPU Clock Speed。一般说来主频越高CPU的速度越快。由于内部结构不同,并非所有的时钟频率相同的CPU的性能都一0样。 

2.内存总线速度Memory-Bus Speed)指CPU与二级L2高速缓存和内存之间的通信速度。 

3.扩展总线速度(Expansion-Bus Speed) 指安装在微机系统上的局部总线如VESA或PCI总线接口卡的工作速度。 

4.工作电压(Supply Voltage) 指CPU正常工作所需的电压。早期CPU的工作电压一般为5V,随着CPU主频的提高,CPU工作电压有逐步下降的趋势,以解决发热过高的问题。 

5.地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,对于486以上的微机系统,地址线的宽度为32位,最多可以直接访问4096 MB的物理空间。 

6.数据总线宽度决定了CPU与二级高速缓存、内存以及输入/输出设备之间一次数据传输的信息量.内置协处理器含有内置协处理器的CPU,可以加快特定类型的数值计算,某些需要进行复杂计算的软件系统,如高版本的AUTO CAD就需要协处理器支持。 

7.超标量是指在一个时钟周期内CPU可以执行一条以上的指令。Pentium级以上CPU均具有超标量结构;而486以下的CPU属于低标量结构,即在这类CPU内执行一条指令至少需要一个或一个以上的时钟周期。 

8.L1高速缓存即一级高速缓存。内置高速缓存可以提高CPU的运行效率,这也正是486DLC比386DX-40快的原因。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,这也正是一些公司力争加大L1级高速缓冲存储器容量的原因。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。

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