第一次进入守望先锋这个游戏,直接感受是怎样的?

如题所述

第一次玩是和我哥在网吧,他给我借了个号,他说开黑玩两把,喜欢就给你买个号,我一开始是拒绝,打完就直接买了号,简直上瘾。
刚进游戏,界面画风包括设置之类的就让我想起了xbox的感觉(这个游戏xbox上也有),明亮的画风,加强欧美漫画风格的人物,第一印象就让我非常喜欢,游戏是fps对战,英雄带技能,算是3d射击版英雄联盟,游戏节奏快,紧张刺激,非常适合我这样的急性子,一局5到10分钟结束,刚开始玩就中毒了,当天直接打到凌晨3点,回家又和老哥开黑到4点才睡。
游戏上手非常快,一开始我主玩士兵,非常适合新手前期拿来适应游戏,认识地图。最主要士兵新手拿着很容易拿全场最佳。游戏中各种角色的技能都很丰富,可以适应各种人的需求,无论你是浪的飞起的源氏还是无私的天使,都可以在游戏中一展拳脚。但是最近感觉游戏人数有点少了啊,匹配都要等好久,排位就不说了,没一分钟根本进不去。而且现在游戏外挂太多,严重影响游戏,fps类的游戏多数死于外挂。
并且第一次进游戏就体会到了那句话,暴雪出品必属精品。第一次玩暴雪的游戏,切实感受到了暴雪游戏的魅力。游戏中的细节设置非常的好,比如等待时间里,你可以用英雄去击打旁边的小物件,茶杯啊,箱子什么,非常的真实。最近出了一个类似守望的游戏,总觉得不伦不类,有仿守望的感觉,还是希望守望先锋能越来越好,毕竟真是一个第一眼就喜欢的游戏。
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第1个回答  2017-05-18

 我是16年八月份入的坑,以前也是主打FPS游戏的,我当时还是有信心快速的掌握这款游戏的,结果刚进去的时候就懵逼了。整场比赛当中只是在思考三个问题 我在哪?谁在打我?我杀了谁?

首先从地图上来说,守望很多地图做的都很细致,这也是暴雪一贯作风,十年做CG,三年做音乐,一晚做游戏(笑)很多地图其实你仔细看,细节非常到位。你可以看到努巴尼地图外面的绿地森林。你可以看到沃斯卡亚工业区外面街道飞驰的汽车,你也可以选个法鸡飞起来看看艾兴瓦尔德外面的森林。说真的,暴雪能在这种一般玩家毫不关心的地方那么用心,真的可以看到暴雪的诚意了。

其次,在游戏玩法上结合了MOBA游戏的一些要素,有输出有肉也有奶妈。不再是传统FPS当中一条命死磕到底了。而且每个英雄都有能量系统和技能系统第一次接触这游戏的时候,完全不会控制能量,不能很有效的收集能量,技能也乱交。第一次打这游戏完全是被打懵逼了。死亡回放时满脑子:卧槽,还有这种操作?

第一次见到对面开大也是震惊的一笔,我记得那是死神,天降die die die 还没看清自己人就死了。死亡回放的时候,感觉我靠,真是酷炫!宛如跳舞一般,旋转收割。

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第2个回答  2017-05-19

      我是在去年被舍友带入坑的,第一次知道这个游戏是因为不经意间在网上看到了游戏的宣传视频,不吹不黑,那段视频真的是我迄今为止看过的最酷炫的游戏视频,我当时就被那个视频吸引住了。但是后来听说要玩这个游戏需要不菲的资金,我望着自己不算宽裕的腰包还是忍住了。

       后来宿舍里一个哥们也在玩这个游戏,也正好那时候赶上了守望的免费试玩活动,和朋友开了几把黑之后就瞬间沉迷了,个人感觉守望像是一个FPS与MOBA 游戏的结合版本,既有第一人称视角的代入感和紧张刺激,又有各类技能使得整个游戏更加多元化也更能玩出多种花样。但令我印象最深的是暴雪对游戏中各种细节的处理,游戏里的栏杆是可以摧毁的,各种游戏机、饮料贩卖机也是可以打的动的,甚至有的地方的游戏机竟然是可以玩的。记得有人做过一个测试,守望先锋里面有个英雄名叫源氏,有个技能是抵挡住所有的攻击,有人把他做这个动作的视频进行慢放,发现在这段持续时间内,源氏的所有抵挡动作是没有重复的。

      再有就是游戏的公平性了,每个玩家进入游戏就拥有所有的英雄,也没有其余道具之类的能够改变属性。RMB玩家的优势顶多也就是皮肤看起来比较炫,所以这个游戏里,依靠的也只能是个人的技术。

      我并不算是一个完美主义者,但是说实话暴雪能将细节处理到极致也能算是良心商家了。这款游戏的节奏和各种机制让我感到很舒服,所以果断入坑。

第一次进入守望先锋这个游戏,直接感受是怎样的?
第一次玩暴雪的游戏,切实感受到了暴雪游戏的魅力。游戏中的细节设置非常的好,比如等待时间里,你可以用英雄去击打旁边的小物件,茶杯啊,箱子什么,非常的真实。最近出了一个类似守望的游戏,总觉得不伦不类,有仿守望的感觉,还是希望守望先锋能越来越好,毕竟真是一个第一眼就喜欢的游戏。

你对守望先锋最初的感动是什么?
最初因为半藏这个角色入坑,第一次感动是因为技能散盲着弹死了人,现在也没有‘简单的几何学’了,如果说更感动的话那就是半藏第一次全场最佳吧,很怀念第一次听到《守望先锋》的名字, 是小白给我发信息, 他告诉我暴雪新出了一款新 游戏 , 小白身为暴雪粉,根本没管 游戏 是啥,咋玩, 直接先买为敬。我打开斗...

为什么我玩了一下守望先锋,感觉很无脑。。。到底怎么样才能真正理解这款...
降低了上手门槛,没有后坐力,不需要瞄准。就是个FPS版LOL。这款游戏的特点在于其玩梗的特性,借助暴雪的品牌效应和网易水军的造势,事实证明这一策略已经取得了成功。许多小学生沉迷其中,并称之为“中毒”,然而他们实际上并没有接触过多少单机游戏。在我看来,当前的《守望先锋》(OW)仍处于半成品...

守望先锋对新手友好吗?
所以在这一方面来说,守望先锋对新手来说并不好。假如说这个问题是守望先锋的玩家对新手好不好的话,我觉得这要分人。毕竟不是每一个人都有好脾气能够接受新人入坑的。不过从我的最近游戏体验之中,喷子是不太多,可能大家都知道是新手,所以在言语上也没有太过于激烈。往往很多时候也不说什么,就当娱...

你觉得《守望先锋》这个游戏好玩吗?
有很强的观赏性。三、游戏玩家少,体验感更好相比起现在非常普遍的手游之类的,有大量玩家参与的游戏守望先锋,玩家相对来说比较少,因为他需要更高的设备和技术要求。这就导致了大部分玩家都是普遍素质较高的人群,不同一个社交类游戏,他会让我们有一个更好的游戏体验,从而增强了游戏的可玩性。

为什么我玩了一下守望先锋,感觉很无脑。。。到底怎么样才能真正理解这款...
这个游戏的特点就是玩梗,暴雪的品牌效应和网易水军的造势。事实证明已经成功了,很多小学生大呼中毒,其实他们根本就没有玩过多少单机游戏。要我说当前OW还是半成品,玩法太少,模式单一,英雄贫乏,需要暴雪慢慢更新,像挤牙膏一样的,很多人都知道OW的前身就是暴雪花了8亿最后打水漂的TITAN,所以要说...

你怎么评价《守望先锋》?
守望先锋也有。而且守望.先锋的动画短片大受好评,也同样是为了丰富这款游戏的剧情内容而制作的。相信看过了动画短片,游戏角色在玩家的心目中也更加深刻。成功的另一个前提就是游戏的体感质量!游戏初期,推车、占点、占点+推车的模式,完全颠覆了FPS类型的目标,这些都是让最初接触到这个游戏的玩家眼前...

有哪一个瞬间让你觉得玩《守望先锋》的玩家素质真高?
1、 素质决定高度的游戏 守望先锋不同于以往的游戏,实际上有非常多的特色所在。首先对于这款游戏,暴雪公司实行以直接买断购买,来进行玩家第一层的挑选。实际上通过这层挑选之后,守望先锋的玩家素质都能够保持在相对较好的一个区间范围。价格是最好的隔离层,在守望先锋身上便有最好的体现。打开这款...

为什么守望先锋可以让人如此入迷
这种“短平快”的节奏让一些玩家体验过后,回到LOL和Dota2中,纷纷吐槽游戏节奏慢,即使是比LOL和Dota2节奏要快的《风暴英雄》,有的玩家也受不了,表示《守望先锋》带给人的爽是独一无二的。各位看客,这里真的没有贬低其他游戏的意思,只是通过对比让玩家直观感受到,《守望先锋》如此快速的游戏节奏,...

手柄操作《守望先锋》是种怎样的体验?
当敌人在辅助范围外的时候,我大范围摇右摇杆找敌人;当敌人进入辅助范围内,准星速度会突然变慢;之后我小范围高频摇右摇杆,准星就会以比较慢的速度在敌人身上乱摸;敌人一旦脱离脱离辅助,准星速度会提升立即跟上敌人,跟上敌人后准星速度又会变慢,继续在敌人身上摸。这样就造成了一种“准星黏住敌人”...

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