好久不用了,首先你要将翅膀模型导入(你应该知道),然后找到球体这个技能
开始编辑这个技能
先将投射物改为无,将目标那一项改为你的翅膀模型,因为只用翅膀一个模型所以目标数量为1,将目标附加指令2,3改为无,而目标附加1指令改为chest
最后给单位添加这个技能就好了,坐骑是无法添加的,除非你会做模型,因为坐骑模型和人物都有自己的动作,加在一起就很假了
魔兽争霸模型编辑器怎么给单位添加翅膀和坐骑
好久不用了,首先你要将翅膀模型导入(你应该知道),然后找到球体这个技能 开始编辑这个技能 先将投射物改为无,将目标那一项改为你的翅膀模型,因为只用翅膀一个模型所以目标数量为1,将目标附加指令2,3改为无,而目标附加1指令改为chest 最后给单位添加这个技能就好了,坐骑是无法添加的,除非你会做...
魔兽地图编辑,如何导入翅膀道具并显示?
首先先要画好翅膀,要求是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编辑器.第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面.然后就创建一个人族血法的叫球体的技能,在人族单位里最...
魔兽地图编辑器怎么弄坐骑
一般利用生命恢复光环技能来绑定模型,比如让卡尔坐上角鹰兽。先找到技能里的生命恢复光环。找到生命恢复光环后对它作以下更改,效果-目标选择卡尔这个英雄模型,目标附件点为overhead,即角鹰兽的头部上方。最后把该技能命名为“坐骑技能(卡尔)”。下面用触发来让卡尔能用右键坐上角鹰兽,原理就是当英...
魔兽地图编辑,如何导入翅膀并显示?
首先当然是要导入 这个你应该知道吧 然后去找人族血法师的那个球体的技能,修改这个技能 技能的模型就用你导入的那个翅膀的模型,再找到目标点附加那里,原本是3的,你把它改为1 再找目标点字符串,把那个英文单词改为chest 然后就新建一个物品,添加物品你刚才修改的那个球体技能 好了 进游戏看看吧`~~~ ...
魔兽编辑器如何可以添加道具的模型
方法有很多:1.用物体编辑器制作:在“技能”一栏选择你要制作的技能,找到“技能-附加点”栏(也许不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有chest的一栏就是了),在这一栏写入身体各部位代码,再把“技能-附加模型”栏(也许也不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有"神圣护甲<效果>"的一栏就...
魔兽争霸III地图编辑器 如何编辑骑乘系统(要没BUG)
一、新建触发\/事件:单位进入以中立马的位置为中心半径50的区域\/条件:进入单位是圣骑士\/动作:1(触发单位)添加技能(马) 2隐藏中立马 3关闭当前触发 4开启触发2 二、新建触发\/事件:玩家按下键盘Esc键\/条件:触发玩家的单位=圣骑士\/动作: 1删除单位圣骑士圣骑的技能(马)2在触发玩家单位处...
魔兽争霸地图编辑器如何编辑多样单位组合
法球啊,买了雷电之球或者火焰之球什么的不是有一个球一直在武器上吗,在闪电之球的选项里有改附加点 把附加点改到脚上就是坐骑,背上就是翅膀,手上就是武器(要先把法球的模型改成坐骑 翅膀 或者武器) 血法的那三个球也可以。
魔兽争霸地图编辑器怎么给英雄改坐骑
第一种方法—找一个光环技能,把模型改成狼(做大一点,最好把马覆盖掉),调节英雄高度,把这个技能给大法师 第二种方法—用血法的球体技能或者复仇天神的球体技能,把模型改成狼,投射物设为没有,把球体固定在大法师脚下(同样是把马覆盖掉)...
魔兽争霸WE里怎么把坐骑(飞行物)和人物合并
要说的你做的,首先你要有一个骑着龙鹰的龙骑士的模型,不然不可能,然后就是个简单地模拟角鹰骑士的骑乘技能,以角鹰的骑乘技能做底做一个骑龙的技能,编写触发:单位使用技能,动作——删除龙鹰和龙骑士,创建一个新单位(骑着龙的龙骑)在技能释放点。如果你非说怎么把两个模型合起来,我也有个...
魔兽地图编辑器如何把骑在马上的单位模型改一下啊,我在网上下了个模型...
比较复杂。可以给无人之马这个单位添加一个生命恢复光环技能用来绑定模型 详细的看这里:http:\/\/zhidao.baidu.com\/question\/917250165435464299.html 更复杂一点的,还可以用地图编辑器的触发器来模拟坐骑,让单位骑在马上。比如附件这种(用YDWE开,触发有点复杂,如果你没触发器的基础,是比较难懂的):