3dmax中的要渲染区域有什么区别?

如题所述

1、各个区域及特点

(1)视图:选择的视图被渲染。

(2)选定:选定的物体被渲染。

(3)区域:渲染之前出现红框 指定区域。

(4)裁剪:渲染后只保留框内区域,以外区域被删除。

(5)放大:选定的区域渲染后被放大到设定的尺寸。


2、3dmax

(1)3D Studio Max,常简称为3d Max[1]  或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

(2)在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max  最新版本是3ds max 2018!

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2018-01-31
视图:选择的视图被渲染。
选定:选定的物体被渲染。
区域:渲染之前出现红框 指定区域。
裁剪:渲染后只保留框内区域,以外区域被删除。
放大:选定的区域渲染后被放大到设定的尺寸。

3dmax中的要渲染区域有什么区别?
1、各个区域及特点 (1)视图:选择的视图被渲染。(2)选定:选定的物体被渲染。(3)区域:渲染之前出现红框 指定区域。(4)裁剪:渲染后只保留框内区域,以外区域被删除。(5)放大:选定的区域渲染后被放大到设定的尺寸。2、3dmax (1)3D Studio Max,常简称为3d Max[1] 或3ds MAX,是D...

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