求一个增强萨满的输出宏或者输出手法啊

如题所述

输出手法
灼热图腾 > 元素释放(如果为怒火释放天赋) > 元素冲击(如果为元素冲击天赋) > 5层漩涡闪电箭 > 风暴轰击(晋升下的风暴打击) > 风暴打击 > 熔岩猛击 > 元素释放(非怒火释放天赋) > 烈焰震击(如果有元素释放BUFF) > 大地震击 > 野性狼魂

增强萨的输出宏不太好用,个人认为下面这个宏不错
增强萨新机制宏
自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾
宏代码
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
/castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
/castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
/castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
/castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-12-16
【转自 NGA】
【作者 ww4125348】

(据原帖作者分析 这个宏能达到手动完美输出的97%
SO 需要的自取)
本人万年奶,但也有颗DPS的心,增强装备很差,本帖主要对新机制宏与自己写的一个宏比较
本人手残党,手动团队木桩大概为3.8万。作为1个参考值,嗯~我很手残,没什么参考价值。
新机制宏,团队木桩大概为4万多点。以下为新机制宏:
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
/castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
/castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
/castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
/castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5

新机制宏要自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾。
自己写的一个宏,团队木桩大概为4.3万左右,为一个1分20秒左右的超长输出循环宏。写了很久时间,大家可以试试。
/startattack
/castsequence reset=combat/8.5 烈焰震击,灼热图腾,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,元素释放,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,闪电箭

自制宏说明:不用手动闪电箭,不用插图腾,介意插火元素雕文,在灼热图腾剩余时间大于55秒时替换使用,这不怎么科学,但是很实用。
此宏不能开升腾,虽然有办法通过写多个宏解决此问题,但测试发现,DPS有减无加。故不开。
天赋请用回响释放。
由于蹦蹦跳跳很容易打断4层以下漩涡的闪电箭,所以个人推介插个脱缰雷霆雕文,会增加一定DPS,优化输出节奏。
请记得开狼。
另外,根据计算,此宏可模拟完美输出97%左右,哪位大神能手打比这宏高超过5%,请留帖,那肯定是我对技能优先级的理解没到位。
自制宏为了寻找合适循环点,写的很长,在80多秒时才出现1个较好的缝合点,全宏无缝,比较完美,唯一的遗憾是无法使用升腾,损失了大概500的秒伤,求高手解决。我现在的解决方案是写2个镜像宏,然后在风暴打击处变动,使用1个宏会带动另1个宏,在使用升腾时,第一个宏卡住的了就用另外1个宏。这是一个办法,还有个办法就是起手升腾,写个宏,使用1个轮回,然后跳到平时使用宏。这是2种不完美的解决方案。~~要是宏能写的无限长就好了。
到此结束

PS 万年增强表示 就算宏输出高 也坚持手动
第2个回答  2012-12-20
/startattack
  /castsequence reset=combat/8.5 烈焰震击,灼热图腾,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,元素释放,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,闪电箭

可以考虑把所有闪电箭去掉,自己手动点,碰到移动战这个宏会有卡闪电箭读条而打不出DPS
第3个回答  2012-12-12
SM真心别用输出宏,尤其增强萨。你可以用宏试试,然后再把宏取消,自己用心的手打几次,你就会和我的观点一样了。
单体目标:
天赋为元素冲击:1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2. 元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)3. 5层漩涡武器闪电箭4. 风暴打击/风暴轰击5. 熔岩猛击6. 元素释放##7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放的buff)**8. 大地震击9. 漩涡武器大于1层的闪电箭10. 灼热图腾(刷新图腾)
天赋为怒火释放:1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2. 元素释放3. 5层漩涡武器闪电箭4. 风暴打击/风暴轰击5. 熔岩猛击6. 3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)^^7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)8. 大地震击9. 漩涡武器大于1的闪电箭10. 灼热图腾(刷新图腾)
天赋为元素尊者:1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2. 5层漩涡武器闪电箭3. 风暴打击/风暴轰击4. 熔岩猛击5. 元素释放6. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)**7. 大地震击8. 漩涡武器大于1层的闪电箭9. 灼热图腾(刷新图腾)
多目标:
输出优先级为:
熔岩图腾(如果目标数量小于5,请仍保持灼热图腾)
火焰震击(如果在主目标/任何目标身上没有火震(所有扩散的火震和主目标火震有同样的持续时间))
熔岩猛击(主目标身上存在火震时)
火焰新星
5层漩涡武器闪电链
元素释放(仅在火焰新星前施放,绝不要在火焰震击前释放)**
风暴打击(为闪电链提供自然伤害加成)
第4个回答  2012-12-13
你没有4件T14的话 就用元素冲击天赋。 带有5层旋窝的 元素冲击好了优先放,然后是带有5层旋窝的闪电箭。风暴打击-熔岩猛击(要带有5层灼热图腾或火元素提供的效果)1,2层的话就不要用了。元素释放连带烈焰震级配合是用,在元素释放冷却的时候,用大地震级。我现在487.打蘑菇老三8万3-8万5左右。

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