dota小鹿的被动技能是降低80点攻速还是降低80%

详细点

百分比算的 降低80%
新版本中6.77 一技能被动增强为降低110%攻速
希望你的dota技术越来越好
有空一起开黑
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-12-19
其实就是80点,FV有了疯脸蝴蝶打小鹿还是贼快的。zhanghua_007的回答是正解。
第2个回答  2012-12-16
第一个技能是不可侵犯。一级是降低20%的攻击速度,二级是降低40%的攻击速度,三级是降低60%的攻击速度,四级是降低80%的攻击速度。
第二个技能是魅惑。降低不能控制单位的移动速度。一级是20%,二级是40%,三级是60%,四级是80%。
一技能是被动,二技能是主动。来自:求助得到的回答
第2个回答  2012-12-16
是80%也是80点(如果你出个振奋宝石加假腿打小鹿基本和没出一样,),dota80%攻速就是80点攻速,就是你基础攻速(零敏捷、没加攻速技能和物品时,一般1.7秒攻击一次)攻速的80%, 和攻击力不一样,(一般英雄1.7秒钟能打一下,加100%攻速后1.7秒能打两下,再加100%后1.7秒能打3下而不是4下,加的攻速和你现在的攻速无关,也就是说加攻速不会因为你打得快而加的多,所以dota中的80%攻速严格来说是80点攻速,减也同理),所以后期攻速快了基本就不用怕小鹿了。明白了吗?
第3个回答  2012-12-16
20% 40%60%80%

对远程有效
第4个回答  2012-12-16
80%哦,亲

dota小鹿的被动技能是降低80点攻速还是降低80%
降低80 新版本中6.77 一技能被动增强为降低110%攻速 希望你的dota技术越来越好 有空一起开黑

DOTA小鹿的技能!
等级1 - 降低20%的攻击速度。等级2 - 降低40%的攻击速度。等级3 - 降低60%的攻击速度。等级4 - 降低80%的攻击速度。评价:神技,那些靠物理输出的英雄的噩梦,满级之后在前期游戏中,几乎等于物理免疫。那些小狗 隐次 敌法之类的英雄在摸过你的身体以后就会深深的感觉到,你是不可侵犯的。魅诱 ...

魅惑魔女攻略(DOTA2高手修炼之路介绍_魅惑魔女攻略(DOTA2高手修炼之路...
二、技能详解不可侵犯:被动技能,降低敌人攻速,一级就有20%的减攻,满级提升至110%。魅惑:二级技能,可减速敌方英雄或操控非英雄单位,一级野怪控制时间长达80秒。自然之力:召唤小精灵治疗,1级可提供300生命恢复,满级可达900,注意控制小精灵避免分散治疗效果。推进:强力输出技能,伤害与距离成正比...

DOTA小鹿的大无视魔免么
没有效,无视魔免。。。刚才试验过了。。。就像重击技能,你开bkb能不被击晕么。。。

DOTA2小鹿技能介绍有哪些?
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,受到他们攻击时会降低其攻击速度。技能:被动;无视技能免疫:是;可以驱散:是;攻击速度降低:-120 \/ -160 \/ -200 5、自然之助 魔晶技能升级,增加3个永久跟随魅惑魔女的自然之助小精灵。6、跃动 神杖提供新技能,向后跳跃,躲避正在中途的弹道,并向魅惑魔女的攻击距离...

dota小鹿的攻略
推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,...

dota\/dota2中有哪些「令人恶心的」被动技能?
魅惑魔女-不可侵犯(★★★):该被动在前中期几乎让人完全失去对其进行普攻的欲望。二级70点攻速减缓对于对线期攻速普遍在150上下的英雄们来说相当于降低了一半攻速,更为致命的是攻速减缓触发在攻击之前,使得对手在抬手的那一刻便仿佛置身于慢动作镜头,这使得小鹿在线上消耗对手变得异常艰难。冥界亚...

dota魔兽争霸 攻击速度问题。
在dota里面,攻击速度是线性叠加的,也就是说两个振奋就是110%,其实不要被那个百分号所迷惑,你可以直接理解为增加了110个攻速单位(术语叫IAS,如果玩暗黑的话应该明白~)。同样的,1点敏捷对应的所谓1%的攻速,其实也是1个攻速单位。减攻速同样,小鹿四级不可侵犯就是降低目标80个攻速单位。一个...

DOTA里魅惑魔女的推进配合弹射法杖?
网上牛蛙刚推出中单小鹿,跳刀推推,辅助的话要出笛子,肉的一塌糊涂,开加血根本打不死,见过出紫怨的,先挑逗,过来就紫怨,想走就减速,无敌风筝党

小鹿有什么本领
被动降低他人攻击速度。(只要攻击你的人就会降低。英雄只有50%的效果)释放出小精灵加血,降低别人移动速度,也可以召唤非英雄单位。大招,按距离加成伤害的攻击。也就是你放出去一支箭本来伤害100但你释放箭时到击中他时距离相差1000码那就是伤害的100+(1000*技能等级不同的系数)=最终伤害。很需要...

相似回答
大家正在搜