3dmax中为什么打了vraylight后 物体一半亮一般黑呢 如果是阴影的话 怎么这么怪 阴影是只渲染了才有啊

如题所述

一点也不奇怪,因为你现在还没有渲染,在建模的场景中,你打光之后,灯光照射不到的地方就是黑的。即使你渲染以后,你也会发现下面是黑的,因为下面没有直接光照明。我们通常情况下,看到下面其实不是黑的(你现在也是这么想的,不然你就不会问了),那是因为现实生活中有光的漫射,现实的漫射,在3DMAX中和GI差不多是一个意思,不渲染的时候是没有GI的,所以照射不到的地方就是黑的,渲染的时候,你开了GI,下面就不是黑的了。
你现在这个蓝色物体是一个圆型物体,上面有光,那么上面就是亮的,下面没有光,就是黑的。
打个比方,这个蓝色圆形物体就有点类似我们的地球一样,那个VRAYLIGHT就是太阳,太阳照射不到的地方就是黑夜,就像你这个下面黑色部分,照射到的地方就是白天,就好比你蓝色球体的上面。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-12-19
与你所使用的灯光位置,数量和物体本身的材质是有联系的。
你首先要关闭3DSMAX自带的默认灯光。你发的图片可以看出,你没有对物品材质进行处理,这个是一方面,二的问题的灯光的角度,数量。一个物体不能只有一个光源的,3点布光法,你可以去网络上嗖嗖,学习一下。追问

嗯 谢谢谢谢~

第2个回答  2012-12-19
这只是显示,整个灯光本身就是由上向下打的,你侧些调整下灯光

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