很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,
如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我可以负责任的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。
不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的第一组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。
(1)3DMax:
美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。
(3)Softimage:
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。
(4)LightWave:
LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。
相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。
(1)ZBrush:
美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。
(4)3DCoat :
3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!
3d建模软件哪个好
3d建模软件3dmax和maya都不错。常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。Maya软件主要功能:1、角色创建、动画制作、VFX工具:可以有效的创造出栩栩如生的角色...
初学者3d建模要什么软件
1. Blender:是一款免费开源的3D建模软件,适合初学者使用。它拥有强大的建模、动画、渲染等功能,用户可以通过其直观的操作界面学习并掌握基本的3D建模技术。2. 3ds Max:是Autodesk公司开发的3D建模软件,广泛应用于游戏开发、电影特效等领域。它拥有丰富的插件和工具,适合制作复杂的场景和角色模型。3. ...
自学建模用什么软件好
适合初学者使用的3D建模软件有3dmax、AutodeskMaya、c4d、Blender、犀牛。1、3dmax:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。2、AutodeskMaya:集成了A...
初学者3d建模要什么软件
1. Blender:作为一款开源的免费软件,Blender提供了全面的3D建模、动画、渲染和视频编辑功能。它支持跨平台使用,是学习者和专业人士的一个非常经济实惠的选择。2. Autodesk 3ds Max:这是一款在建筑可视化、游戏开发和电影特效制作等领域广泛应用的专业3D建模软件。它提供了丰富的工具和功能,适合那些寻求...
可以用哪些软件做3d建模?哪些软件适合初学者?
Blender:是一款免费开源的3D建模软件,适合初学者入门。其界面友好,学习曲线平缓,且功能全面,可以满足基本的建模、动画和渲染需求。SketchUp:这是一款简单易学的3D建模软件,尤其适用于建筑和工业设计领域。其操作直观,功能实用,对于初学者来说很容易上手。3ds Max入门级教程版:这是一款比较经典的3D...
在电脑上做模型的软件初学者3d建模要什么软件
① 初学者3d建模要什么软件 初学者3d建模软件包括:MAYA、3DSMAX、Heas UVLayout、ZBrush、Vray渲染器软件等。 1、MAYA MAYA软件是Autodesk旗下的着名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模。 通过新的运算法则提高了性能,多线程支持...
3D建模软件哪个比较好一些??
1、Autodesk Maya:如果你有志于从事计算机图形学(CG)行业,并希望掌握次世代3D建模技术,Autodesk Maya是一款非常出色的选择。这款软件在游戏和影视3D建模领域广受欢迎,功能强大,适合专业建模师使用。同时,它对新手友好,易于快速上手。由于国内许多企业采用Maya作为主要工作软件,学习Maya有助于更好地...
初学者3d建模要什么软件
SketchUp是一款简单易学的3D建模软件,广泛应用于建筑设计和室内设计领域。它具有直观的操作界面和丰富的工具库,使得初学者可以轻松地创建出精确的模型。SketchUp还提供了许多模板和插件,方便用户快速创建复杂的模型。Maya是一款专业的3D建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏和视觉艺术领域。虽然Maya的功能非常...
3D打印建模要学习什么软件
3D打印建模常用软件有3ds max、maya、zbrush、C4D、Blender等。1、3Ds MaxAutodesk公司基于PC系统的三维动画制作软件,可以建模、渲染、做动画、特效等。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、室内设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域;2MAYA是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维...
3D建模软件哪个比较好一些??
1、Maya 如果你想从事CG行业的工作,学习目前主流的次世代3D建模,那么我会推荐你学习Maya!!这款软件功能强劲,基本是游戏建模、影视建模师不容错过的软件。学习起来的难度并不是特别高,新手一样能快速掌握,现在国内很多相关企业都是主要以Maya为主,学习Maya也能让自己更好接轨企业。2、3ds Max 3ds...