如何运用3dmax制作3d动漫人物

如题所述

在3D Max中创作3D动漫人物涉及多个步骤,以下是一个简化的指导流程,确保制作的动画角色既生动又准确。
首先,导入你的参考图像并放置在场景中作为参照。然后,启用自动关键点功能,并调整模型手中的棒球棍位置,确保手指紧握球棍。
接下来,旋转模型,并将双脚设置为滑动关键点,以便调整其身体姿态。在IK设置中,点击箭头图标,选择棒球骨骼,这样就可以使手臂随着球棍的运动而自然摆动,并进一步微调模型的形态。
在时间线上,设置结束帧为46帧。选择所有骨骼,并将第0帧的内容复制到第46帧。在第23帧添加向下的动态变化,在第35帧添加向下的角度,在第11帧添加向上的角度,以创建自然的动作流程。
对于腰部,选择中间帧并向后旋转,以添加更多细节动画。使用工作台工具,调整旋转曲线,设置右侧偏移为50,左侧为0,以确保动画的流畅性。
类似地,对位置曲线进行调整,以便手臂的运动看起来更自然。在34帧时向下移动手臂,并从侧面调整姿势,同时调整手臂和手掌的旋转。
为了丰富表情,在第5帧将头部位置降低,在第26帧抬起头部。
通过这些步骤,一个具有生命力且立体的3D动漫人物就制作完成了。3D效果不仅让角色栩栩如生,还为画面带来了更强的感染力。随着3D技术的不断进步,它在我们的生活中的应用也将越来越广泛。
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1.打开【3DMAX】素材,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,调整【棒球棍】的位置,将手指握住棒球棍。2.【旋转】人物,将2个脚设置为【滑动关键点】,调整身体形态。3.在【IK】下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态。4.调整结束时间为【46帧】...

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