魔兽世界5.1,武器战和狂暴战选择?

装等485,主手惧之煞的斧子,副手碎星者,当然了,都是随机的,昨天洗狂暴战,各种暴击石头、附魔,暴击%22,打了半天,总觉得没有武器输出好,是我手法问题,还是装备问题?看了论坛里的各种指导贴,各种学习,还是不行,求大师帮忙分析,指导!谢谢!

5.1 越到后期 武器越乏力

KB 吃装备 如果是装等是撑的 那就没必要 如果是TT狂暴 哪件装备没暴击属性的 还是舍弃吧 哪怕装等高2阶
面板22%的话 团队BUFF后 27% 意思是接近于打2个嗜血必定爆击1个 暴击就触发怒击

怒击就是最高黄字伤害 除了斩杀 。 所以就是把握在怒击的时候身上BUFF好的时机跟巨人覆盖
嗜血XX嗜血 这样循环 单体的哈 所以有监视饰品的插件最好 才能准备算出触发了怒击之后是否马上打掉还是等巨人BUFF下 或者饰品触发了打 伤害差距很大 ...

AOE TT 高点 单体DPS 一心高 特别是斩杀阶段 一心比较吃香
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-12-13
目前对输出战士收益最大的专业应该是 锻造 工程 剥皮

目前的暴击水平来看 鲁莽雕文会降低你的单体dps 基本不予选用(除了纯粹的多目标AOE,并且小怪活的够长或者 需要迅速击杀ADDS的情况) 或许T15或者以后的装备下会成为必备雕文

有志于追求极限dps的朋友,可以在不死和过boss的前提下,尽量减少自己的耐力,因为血量越少 等量伤害下狂暴姿态获得怒气就越多 可以略微提升dps 但是请谨记死人是没有dps的,boss不过也是没有dps的

兽人,人类等有精准加成的种族,只需要保证主手精准就好 怒击副手不受副手精准影响 感谢 [@非一般的生活] 的测试

+ 5.1饰品排名更新 ...
一心
H雷神的遗诏
雷神的遗诏
5.1新饰品(当你有505以上的装等 并且 非工程专业)
雪怒圣物
5.1新饰品(当你装等在505以下 或者 是工程专业)
碳酸红宝石
LFR雷神的遗诏
杯垫很烂
以上的意思是 当你是工程专业的时候 雪怒圣物>5.1新饰品 当你不是工程专业并且在505装等以上 5.1新饰品>雪怒圣物
泰坦
H雷神的遗诏
5.1新饰品
碳酸红宝石(当你暴击的SEP在1.2以上,大概在505装等以上)
雷神的遗诏
雪怒圣物
碳酸红宝石
杯垫
LFR雷神的遗诏

专精简介

在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,怒气可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。

狂暴战士拥有混乱,快节奏的循环。他非常吃装备并且对暴击和武器的依赖性非常高。相对于武器专精来说,狂暴战士的循环更难以控制和掌握。

一些术语
正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段
斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段
巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效)
激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff
狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却
怒击层数:可用怒击的数量,最多2层
绞肉机层数:绞肉机buff的层数,最多3层
BS:血脉贲张
移动性:

战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性

冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来骗怒。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标

援护:拉近战士与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克)

英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS

团队增益

虚弱打击:你的雷霆一击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。

破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果

耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成

攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成

物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。

控制技能

缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。

拳击:主要打断技能

断筋:使目标残废,移动速度降低50%

破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。

嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价

挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置
生存技能

个人生存

剑在人在:使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。

盾墙:受到的伤害减少40%。期间需要盾牌。加了雕文之后可以减伤60%但是CD增加

法术反射:这个可以有

团队生存

集结怒吼:增加团队血量20%

挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%

群体法术反射:如果真的需要
姿态

战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度)

防御姿态:25%的减伤,使你的攻击造成大量仇恨。与盾墙或者剑在人在配合使用效果非常好,只是别忘了之后切回来

狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。当你即将受到大量伤害或者每秒受到超过2%HP的伤害时可以切换到这个姿态,其他情况下用战斗姿态输出

泰坦还是一心

这个完全取决于你那种武器更好,当武器等级相同的时候一心稍占优势但是一心和泰坦之间差距很小

主手和副手武器等级相同时,不管是一心还是泰坦单目标的输出的时候 都要使用狂风打击 旋风斩目前即使加了雕文收益也远不如狂风打击
+ T14H狂风打击和旋风斩平均伤害对比 patch5.05 ...
天赋

唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋

Tier 1
主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气
再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择
战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择

Tier 2
狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用
复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点

Tier 3
错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用
瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断

Tier 4
剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间
震荡波: 在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能
巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方

Tier 5
群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用
捍卫:可以用移除移动限制效果
警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用

Tier 6
天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择
浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发
风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择
雕文

不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合

最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文

最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,怒牛冲击雕文

最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文

最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文

最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文

最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文
输出与循环

基本目标
监控你的怒气并合理的使用你的怒气
最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击
监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化
通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害
通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害

怒气机制简介 技能 怒气值
主手自动攻击[武器姿态] 3.5*武器速度
副手自动攻击[武器姿态] (3.5*武器速度)/2
嗜血,激怒 10
怒吼 20
胜利追击 -10
BS狂风打击 -10
致命平静下的英勇/顺劈 -20
狂风打击,英勇/顺劈,斩杀,旋风斩 -30

单体循环

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.

1.嗜血
除非怒击层数=2

2.巨人打击
除非下个CD是嗜血

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非巨人打击CD小于6秒
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击
除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击[ 分析 ])

5.龙吼
除非在巨人debuff之内

6.狂风/BS狂风
你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。

7.备用技能
怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

单体,正常阶段 英勇打击的应用

你可以在以下的情况下使用英勇打击当你的怒气将要/已经溢出时
在巨人debuff期间并且怒气>60

单体循环,斩杀阶段

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。

非巨人debuff期间

1.嗜血
除非怒击层数=2

2.巨人打击

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

5.龙吼
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

6.备用技能:怒吼>英勇投掷
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

7.斩杀
尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀

巨人debuff期间

1.风暴之锤
除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

2.斩杀

3.嗜血
除非怒击层数=2

4.怒击

5.龙吼

6.备选技能
英勇投掷>怒吼

单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高

多目标循环

AOE输出是十分复杂,下面是一些指导
保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出
剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。
尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3
使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3
当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能
不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择
当怒气太多的时候使用顺劈

主要CD技能/饰品的使用

鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)

颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低

英勇跳跃的应用

如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的

狂暴之怒的应用

狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。

致命平静的应用

一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
属性

命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速

T14H属性评分
命中精准达标后

暴击 1.11
力量 1
精通 0.66
急速 0.31
消耗

宝石

多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
蓝孔:穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
黄孔:圆润日曜石(+320暴击)

付魔 部位 效果 材料
肩膀 强效虎牙铭文(+200力+100暴 ) 1轻羊皮纸,3星耀墨水
披风 +180暴 1神秘精华
胸甲 +80全属性 2灵魂之尘,3神秘精华
手腕 +180力 3邪煞水晶
手套 +170力 3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片
腿甲 怒皮护甲片(+285力+165暴) 1华丽毛皮,1祥和之灵
鞋子 +140精通,提高移动速度 4灵魂之尘,3神秘精华
武器 (出发1650力) 12灵魂之尘,10邪煞水晶

*双钢舞的要强于主手钢舞副手风歌 但是差距不是很大

药剂与食物

合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族

以下只针对dps战士

联盟

狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性
德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制
矮人:锤转精,平均标准以下的选择
暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择
侏儒:平均标准以下的选择

部落

兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精
巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个
地精:1%急速很废
牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。
血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思

纯引用,希望能帮到你~~~~~~~~
第2个回答  2012-12-13
不是哦。。。我朋友的战士说。。。武器单体输出比狂暴好。但是狂暴A怪那个猛力,武器比不上啊。。。要开具体副本情况哈。
第3个回答  2012-12-13
KBZ吧。武器越往后越疲
第4个回答  2012-12-13
狂暴战是主流。。

WOW里武器战和狂暴战有哪些区别?
2、PVP方面更多的战士玩家会选择武器战,个别版本另算,武器战无论从机动性还是爆发性都优于狂暴战。当然不排除狂暴战PVP大神,但是大多数还是以武器战为主。3、PVE方面,武器战上手比较简单,就那几个技能,看好监控按就行了,而狂暴战跟多的偏向持续输出,并且对装备的要求很高。

魔兽世界武器战和狂暴战哪个好玩
武器战士是战士职业的一个分支,天赋属强化武器系。与狂暴天赋相比,战士的武器系天赋重在于强化各种武器的伤害。特别是暴击伤害,使得武器战士的爆发力提高很多。武器战士在很早之前都被称为“战场天赋”其双手武器的伤害高,速度慢,副本输出的不稳定性很大,但爆发力高。狂暴战士是战士系的一个分支,天赋...

魔兽世界5.1 战士升级时用武器战还是狂暴战好
在一个就是武器战对于怒气的利用率要比狂暴战好,因为武器战,每次使用怒气的技能时,都能打出可观的伤害。所以前期最好别玩狂暴战,就算装等高了,也要看看自己的装备是不适合狂暴天赋用,比如有的装备加什么急速精通啦,这种装备除了装等高以外,属性对于狂暴战来说简直是坑爹。

魔兽世界5.1 战士升级时用武器战还是狂暴战好
在一个就是武器战对于怒气的利用率要比狂暴战好,因为武器战,每次使用怒气的技能时,都能打出可观的伤害。所以前期最好别玩狂暴战,就算装等高了,也要看看自己的装备是不适合狂暴天赋用,比如有的装备加什么急速精通啦,这种装备除了装等高以外,属性对于狂暴战来说简直是坑爹。

狂暴战和武器战士到底哪个好
各有千秋。狂暴战: 监控怒气,并合理的使用怒气,最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击,监控激怒,使狂暴之怒作用最大化,通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人内的伤害。武器战士:著名网游《魔兽世界》中战士职业的一个分支,天赋主要强化武器系。与狂暴天赋相比,战士的武器系天赋重在于强化...

魔兽世界5.1,武器战和狂暴战选择?
5.1 越到后期 武器越乏力 KB 吃装备 如果是装等是撑的 那就没必要 如果是TT狂暴 哪件装备没暴击属性的 还是舍弃吧 哪怕装等高2阶 面板22%的话 团队BUFF后 27% 意思是接近于打2个嗜血必定爆击1个 暴击就触发怒击 怒击就是最高黄字伤害 除了斩杀 。 所以就是把握在怒击的时候身上...

魔兽世界5.1版本中武器战士和狂暴战士哪个好
必须是狂暴战 伤害高 技能也比武器战要少一些

5.1武器战与狂暴战
你要是PVP的话,就玩武器吧,狂暴比较吃装备,狂暴循环的话:嗜血,__,__,嗜血,填充巨人>怒击>带血脉狂风>龙吼>战吼>狂风>英勇,AOE多用旋风斩

新手求教WOW5.1武器战和狂暴那个好练DPS会高?
其余根据怒气情况用旋风斩 单体,遵循致死最优,巨人打击其次(你还不会),压制第三,猛击第四的原则来选择优先级 注:还有几个天赋中的技能你还不会,个人推荐龙吼非大旋风,欲血奋战而非巨人(风暴锤子亦可)满级后雕文:120怒雕文必备,英勇跳跃雕文必备,巨像碎击雕文视情况装 有问题请追问 ...

tbc战士武器战练级快还是狂暴战
TBC版本中,对于战士而言,练级时选择武器战更为高效。在练级过程中,我们首要追求的是效率,因此可以先行舍弃一些防御天赋。武器战的天赋主要依赖于致死和压制技能来提升等级,而狂暴战则主要依靠嗜血和英勇打击。狂暴战士的缺陷在于30级之前无法进入狂暴姿态,30级之后由于缺乏命中技能的加持,导致无法命中敌人...

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