多重取样是什么意思

如题所述

游戏中显卡设置里的“多重取样”是MSAA,也叫抗锯齿,顾名思义就是减小画面锯齿感,提高显示效果,在显卡能力范围内开的越高越好。

多重采样抗锯齿能够让界面变得更清楚,越高而会使界面更细致、更真正,可是打开FPS容易降低,让游戏有延迟时间,关掉抗锯齿能够合理提升FPS。因此游戏玩家依据自身电脑的配置状况和自身的要求来挑选开不动,游戏电脑配置较为差的游戏玩家,尽可能别开。

扩展资料

游戏中显卡其他设置

1、画面分辨率。基本所有人都知道要把分辨率拉到显示器的同等水平,除非电脑硬件真的带不动这个分辨率或者游戏太老,根本没有那么高的分辨率。说清楚一点,分辨率越大像素点越多,画面也就越清晰。

2、纹理、贴图、材质。在一定意义上来说三者其实是一样的,他们都是3D建模的“皮肤”,3D游戏中的物体基本都是用建模+贴图组成的,模型只是一个骨架,所有的颜色和图案都是靠着贴图形成的。

3、动态模糊。这个选项最大的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不是很好,而且会对操作造成一定程度的影响。

参考资料来源:百度百科-抗锯齿处理

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多重取样是什么意思
游戏中显卡设置里的“多重取样”是MSAA,也叫抗锯齿,顾名思义就是减小画面锯齿感,提高显示效果,在显卡能力范围内开的越高越好。多重采样抗锯齿能够让界面变得更清楚,越高而会使界面更细致、更真正,可是打开FPS容易降低,让游戏有延迟时间,关掉抗锯齿能够合理提升FPS。因此游戏玩家依据自身电脑的配置...

WOW多重采样什么意思
多重采样是一种使用更多颜色、深度和模板信息(样本)对图元(点,直线,多边形,位图,图像)进行反走样处理的技术。简单地说,多重采样可以让游戏画面变得更加好看,而且更加不容易走样。需要注意的地方就是:开多重采样之后游戏画面会有所提升,但是也会加大电脑的负荷,有可能造成卡顿的现象。

超级取样和多重取有什么不同,哪个的画面好些,最好有图显示
图示很难看懂的,你觉得越模糊反而抗锯齿越好。超级取样就是硬性的把图像渲染多遍,塞进显示器。。多重是把边角取样,渲染多次。。超级取样好些,但显而易见耗显卡很多。

超级取样和多重取有什么不同,哪个的画面好些,最好有图显示
图示很难看懂的,你觉得越模糊反而抗锯齿越好。超级取样就是硬性的把图像渲染多遍,塞进显示器。。多重是把边角取样,渲染多次。。超级取样好些,但显而易见耗显卡很多。

刺客信条2多重取样什么意思?
你好,就是抗锯齿功能,能让画面变得更柔和线条更流畅,但是在刺客信条2里效果并不明显,如果你本身配置不是特别高不建议开,很容易卡。本人玩的话一直没开,也没觉得画面不好。如有帮助,望采纳哦

超级取样和多重取有什么不同,哪个的画面好些,最好有图显示
超级采样(supper-sampling) VS 多采样(mutil-sampling):觉得有很多的概念需要解释下:图像在绘制的时候,一般都不是直接在屏幕上绘制,而是有一个后台离屏缓存(offscreen buffer),在离屏缓存里边绘制好了之后,提交到屏幕,然后我们才看到。一般来讲,后台缓存的尺寸跟绘制窗口的客户区(叫前台缓存-primary...

显卡性能问题,据GPU-Z的数据得知,部分游戏里面开抗锯齿很耗显存,可刺...
刺客1选项里的“多重取样”就是抗锯尺 你肯定没设置那个

强制使用4x msaa的利弊?
2、能对游戏画面进行抗锯齿处理,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,画面变得更加精致。二、强制使用4xmsaa的弊 1、长期的开启会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响;2、一些较老的软件在此情况下无法正常运行。4xmsaa即多重取样抗锯齿模式。强制4x ...

魔兽世界 需要什么硬件配置 才能特效全开
最影响流畅度的“效果”在“分辨率”页面,叫做“多重取样”,是“纹理抗锯齿”的一种(可参见阶梯状模型的锯齿,因为那里最明显,尤其是走动经过时)。4、多重取样对性能的影响程度,与显卡的后期渲染通道数有关。注意,是后期,如HD5870的后期渲染通道数是HD5830的二倍;希望以上资料对您有用。

auc多重采样
在多重采样中,每个片元都有多种颜色,多个深度值和多组纹理坐标,而不是只有一种(具体有多少个取决于子像素的样本数目)。其不像只有一个样本时那样,计算是在每个像素的死点(dead center)处进行的,而是分散在多个取样位置。同时其计算反走样的覆盖比例时,不使用表示图元对像素覆盖比例的alpha值,...

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