DNF的格斗家什么职业攻击高拜托各位大神

如题所述

首先先说ACT1时候最强势的街霸,相当初街霸挑衅一出所有职业闻风丧胆。ACT1因为街霸的强势导致格斗大赛一面倒的现象,而后ACT2之后格斗职业开始改版,其他格斗职业都相应的崛起了,街霸的光芒渐渐的显现暗淡了少许,不过我可以发出豪言来说街霸并没有消弱街霸依然是国服强势的职业。 简单的介绍一下,街霸的武器精通是爪,装甲精通是重甲和轻甲。现有分析街霸拥有格斗职业里面唯一可以学习的精通(散打的拳套精通不可学),这样街霸就多了多了20%的物理攻击和魔法攻击的输出,加上爪精通还附带出血的效果的确是个很划算的技能,PK场里面出血的时间虽然很短但是输出还不错,关键是出血可以配合狂·伏虎霸王拳的发动。 这里来简单说下街霸职业的优势和弱势。 优点1.拥有较高的防御力和移动速度,街霸的属性成长里面到底有没有移动速度的成长我不知道,对比了几个格斗职业来看发现街霸的速度略快一些,加上街霸是重甲防御略胜其他同类格斗职业,例如重甲里面也有很多优秀的装甲,例如提高回避的龙鸣胸甲+5%的闪避相当好用。 优点2.异常状态输出,街霸依靠异常状态输出利用毒的伤害可以大幅攻击一下难打的敌人,例如遗迹的骑士,抗性很高的歌利亚,山脊的冰精灵一类的怪物,而且涂毒在PK场里面输出很大,堆涂毒+拉罗+远古记忆可以秒人。 优点3.强大的聚怪能力,街霸的聚怪能力及其之强,这里要多亏她的天罗地网这个技能,不能可以把面前的怪物拉到身前,而且被网子束缚的怪物要受到伤害加成,国服很多华丽的输出全部都是有街霸参与的,配合武神和鬼泣的觉醒相当的赞。而且网子+飞盘的组合也是目前街霸刷图的主流。 缺点1.缺蓝!这是格斗职业的通病,天生的成长很少加上街霸的耗蓝量也比较大,没有一个街霸承认自己的蓝够用的…… 缺点2.后期缺少输出技能,网子+盘子虽然可以清理大片的怪物但是遇到一些固定类型的BOSS街霸也不好打,例如狂伏虎很多BOSS不能抓取这样少了很多的输出,仍垃圾又是固定伤害而且极少街霸加高这个技能。 总的来说街霸是个非常强的职业,无论是PK还是刷图依然还在绽放自己的光彩。 评价 单刷指数:★★★★ 组队指数:★★★★☆ 控场能力:★★★★★ 生存指数:★★★★ 装备依赖:★★★ 刷图消耗:★★★☆ 柔道 这个职业我并不是很熟悉虽然自己有一个柔道小号但是还是了解很少,这里也只能简单说下柔道。 柔道使用的武器很多变基本所有类型的武器都可以用,不过目前版本加柔道技能的多为臂铠和东方棍,所以这两类武器是柔道的首选。因为柔道目前的版本还是以固定伤害为注意的输出,这个职业相较其他的职业有很大的不同,他没有其他职业那么华丽的数值伤害,但是柔道的优势也相当的明显。 优点1.抓取技能多,抓取技能多的优点就是抓取的过程中是无敌的,抓好CD的话怪物根本拿柔道完全没有办法,特别是柔道的特殊技能抓轰炮这个可以抓取不能抓取的怪物例如冰龙、无头、查理等。 优点2.硬直高,柔道的天生就自带400点硬直哦,加上轻甲可以附加柔道如果堆硬直的话可以轻松上1000的硬直,这个数值的硬直基本接近地面霸体了,所以一些地面连段的职业碰到柔道相当的头疼。 优点3.控怪和分流怪物,柔道抓取的怪物是可以攻击的,这个时候队友的作用就出来了,大招轮流上吧。 优点4.装备依赖较小,单只刷图,PK的装备没有那个职业是便宜的,柔道的刷图的装备需求比较低而且武器不需要要求高强化,所以是个很省钱的职业(误,为什么误看下面一条。) 缺点1.蓝少!格斗的通病但是柔道尤为明显,因为柔道这个职业很依赖技能,所以基本技能是不停的再放,一旦没蓝就是一件很麻烦的事情,加上柔道蓝的成长是所有格斗中最低的,这个也是柔道一个很大的瓶颈,很多的新人都是卡在了这里。当然克服这个瓶颈的方法大概是神装、回蓝套、蓝药的支持。所以DNF界流传很广的一句,柔道给我蓝我就是神! 缺点2.群体攻击技能过少,虽然改判后增加了几个但是相对其他格斗职业柔道的群体攻击技能依然少的可怜,这样无形中增加了柔道的负担。 缺点3.固定伤害太多,后期刷图略显其他职业疲软了很多。 评价 单刷指数:★★★☆ 组队指数:★★★★ 控场能力:★★★★☆ 生存指数:★★★★☆ 装备依赖:★☆ 刷图消耗:★★★★☆ 散打 ACT2最大的受益者之一应该就是这个职业的人,回望ACT1的时候散打刷图出来的钱还不够修理费,刷图需要带2个以上的拳套(原来拳套是24的持久)。这里的辛酸只有ACT1练过散打的人才知道…… ACT2 以后散打强势了起来,首先提高的几乎所有的技能的输出伤害,碎骨铁山靠鹰踏等技能纷纷加强到BT的地步,更可怕的是闪电之舞由原来300点固定伤害变成了 300%的物理攻击……闪电之舞是散打的刷图利器,把原来的觉醒改为了高伤害的固定伤害,修改弱点为自身BUFF,增加升龙拳,春丽腿等技能。简单来说散打的春天来了。 优点1.输出大,散打是国服公认输出最大的职业,同等装备下没有任何职业可以和散打比输出。不但拥有稍有的增加属性的BUFF强拳,居然还有提高命中和暴击率的弱点感知,本来输出就很高的散打加上高暴击是所有怪物的噩梦。 优点2.连招灵活,散打的柔化肌肉这个BUFF可以让散打的各种连招变为可能。 缺点1.判定狭小,除了升龙拳和春丽腿,基本散打的判定都是点的判定……散打缺少面的判定,所以这里注定了散打在范围上面的劣势。 缺点2.技能MP消耗大,散打的MP成长算比较高(同类职业),但是技能的MP消耗太大,所有的技能都太耗蓝了这样间接的造成散打缺蓝……如今的散打已经可以和阿修罗柔道等职业并列成为极其缺蓝的职业。 总结一下,散打没有太多华丽的招数,对于散打而已更多的只有华丽的数字而已,目前各大地图的最快纪录也是散打创造出来了,希望这个职业能继续在DNF里面绽放光彩。 评价 单刷指数:★★★★☆ 组队指数:★★★☆ 控场能力:★☆ 生存指数:★★★☆ 装备依赖:★★★★☆ 刷图消耗:★★★★☆ 气功 我的职业就是一个百花缭乱,而且是早期的百花缭乱从国服最开始就开始玩的百花缭乱,ACT1的百花缭乱可是被评为国服“最垃圾”的职业,单刷能力甚至低于金身!而且觉醒居然还没机械的觉醒输出高……ACT1的百花缭乱因为职业优势太低基本没有几个人玩,只有像冥空一类的人在玩这个职业。 ACT2 之后百花开始崛起,首先是技能的改版,把原来的一大堆垃圾技能全部改强,一下让气功这个万年垫底的国宝变成了刷图前几名的职业,不过ACT1强势的念气环绕改弱,这样间接消弱了气功的PK能力(ACT1尊的气功很多,大多依赖这个技能,没时装的百花也可以轻松上6段。) 这里简单来说下ACT2之后的百花的优缺点。 优点1.布甲回蓝速度快,气功是格斗职业里面唯一拥有布甲的职业,布甲的高回蓝速度也是一个很强的优势,喜欢罚站的同学注意了,带身回蓝装备+蓝绸臂铠可以看到神一样的回蓝速度。 优点2.大范围攻击技能,跟散打的点对点的攻击不同,气功几乎所有的技能都是群体的(雷霆背摔单体)而且威力不俗。 优点3.感电状态,气功的感电几率没有弹药高?那是ACT1的事情了,ACT2的气功基本招招感电,一个念气炮就是70%+的感电几率,雷霆背摔、螺旋丸、猫猫拳都是感电的优良技能持续感电后利用念气环绕可以造成很高的输出。 优点4.强大的辅助能力,DNF公认辅助能力仅此金身的职业,风之气息增加攻击速度和释放可以让你的速度如飞,念气罩的无敌可以帮你争取到时间,感电状态可以增加你的输出力。 缺点1.缺蓝!为什么这里还要说缺蓝,玩过气功的人都知道虽然气功回蓝快,但是消耗也是格斗职业里面最大的补给根本供应不上需求需要不停的补BUFF和输出技能,蓝药技能是气功身上必带的东西,不过高回蓝可以略弥补一下罚站流的最爱。 缺点2.缺乏控场技能,气功虽然要输出有输出要辅助有辅助,但是就是缺少控场。 缺点3.硬直低,格斗里面最低硬直的职业,成长就是最低的,格斗的硬直成长是柔道4 散打3 格斗未转3 街霸2 气功1 加上气功是布甲……硬直低很容易遇到高速职业的无限连。 缺点4.掉线!这里不解释!掉线王的称号不是白叫的。 评价 单刷指数:★★★★ 组队指数:★★★★☆ 控场能力:★☆ 生存指数:★★★★ 装备依赖:★★★ 刷图消耗:★★★★

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格斗家:散打(武神)、街霸(毒王)、柔道家(暴风眼)、气功师(百花缭乱)神枪手:漫游枪手(枪神)、枪炮师(狂暴者)、弹药专家(大将军)、机械师(机械战神)圣职者:圣骑士、驱魔师、蓝拳圣使(没觉醒)魔法师:元素(大魔导士)、战斗法师(贝亚娜斗神)、召唤(月之女皇)、魔道学者(炼金...

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