WOW伤害统计 打完团队看伤害统计有的DPS秒伤很高但是总体输出却不高 还有的DPS秒伤不高但是总体输出却很高

那我是不是可以理解成前者手法较差而后者手法较好呢 我是这样理解的 就是秒伤越高就代表装备越好 但是总体输出不高就是手法的问题了 请问我这样理解对吗 还有我现在玩的兽王猎483的装等 团队全程秒伤大概在6W5到7W之间 请问这样算高还是低呢

也不完全正确..手法有很多方面以及职业特性不同 不能一概而论...

全程的dps意义不是很大..一般看的话都是统计当前boss的dps,清理小怪的dps主要是aoe职业优势以及划水程度的评判..意义不是特别大

常用的伤害统计插件一般有 recount和skada..

recount的dps就是使用的“战斗时”dps的统计,举例来说..开场你大招全开..打出了碉堡的dps..然后瞬间挂了..之后一直没人战复你..等你cd都好了 boss快死了..你被战复起来了,又一次大招全开,把boss rush死了..recount上 你的dps就非常夸张..或者说不需要死了战复..你开场大招全开打完之后 发呆到大招好了再打 中间一下都不用打,也是这种效果..

而skada的话,以前skada的dps是采用你的总伤害/团队战斗时间来算的,所以如果中途死了..dps就及其难看..后来似乎改成了现在这样,如果提前死亡dps统计记录都到dot跳完为止不再统计..最后也能看到死亡前的dps,当然会比那个低一些..

对于dps这个东西,不管是skada还是recount都会有一定误差..所以上传wmo或者wol上来进行分析还是最为靠谱的,而且非常非常详细,也不难,人人都可学会,使用的是系统自带的战斗记录收集功能~
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-01-23
当下流行的伤害统计插件分2个
SKADA和Recount
Recount是统计该玩家活跃输出时的DPS。举个例子,玩家A进入boss战,上手一轮爆发打了30w的秒伤,然后停止输出(跑位或者挂了神马的),但是该团队依然在战斗中,那么该玩家的秒伤会锁定在30w左右,略有下降,哪怕最后总伤害量不高,但是秒伤很高。

SKADA是统计全场战斗的DPS,除非该玩家战斗中死了,不然他的DPS是按照团队的总时间计算的,而非单体活跃的DPS。还是刚才那个例子,A上手30w,然后停止输出,RECOUNT会锁定在30w,而SKADA中显示他的会不断下降。

483装等全程秒伤6w5-7w已经很不错了。
第2个回答  2013-01-23
你使用的应该是recount插件统计的吧?
recount插件,统计的秒伤,是总伤除以活跃时间,而不是战斗时间,死了或者发呆什么都不做的时间,都不是活跃时间,都不算的
比如10W秒伤打了5秒钟然后玩家死了,秒伤就是10W,总伤是50W
比如9W秒伤打了6秒钟然后玩家死了,秒伤9W,总伤是54W
这个和手法没有什么关系,
秒伤大家关心的是单独的一场BOSS战,不看整个副本全程的
第3个回答  2013-01-23
秒伤高说明你的角色爆发强,但也不是手法就一定不对,如果有角色限制,比如说一个战士长期跑位,但一摸就是个大数字,这秒伤就绝对能看。暗牧,尤其是多目标BOSS战,给每个怪挂DOT,可能没什么大爆发,但最后的总伤害一定不低,都是角色定位。我一暗牧单木桩超神了也不怎么可能超过法爷,狂暴战,盗贼这些木桩杀手,但我可以在某些BOSS战中甩他们一条街,一个道理。兽王猎没打过,不过我看我们团10人永春台老一猎人应该打个8,9W吧,你可以去试一试,就知道了。希望对你有帮助

WOW伤害统计 打完团队看伤害统计有的DPS秒伤很高但是总体输出却不高 还...
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我增强萨满在小FB里输出伤害总量是最高的可DPS为什么没别人高
计的时间是8秒,这样统计的话,火球的输出就比冰箭低(因为冰箭没有后面的 持续伤害)。有另一些插件统计你整体战斗时间,比如,这个BOSS你上来打了一 下暴了,打得非常多,然后再也没打,那你的DPS就会很高。所以只比较DPS是没有意义的,看整体输出才是准确的。

wow 团队dps排名问题
一般强调DPS秒伤的原因 是大FB活动某些BOSS需要最高输出抢时间 所以才要求队员有足够高的秒伤来达到一个限度 装备不好操作不好的低秒伤 无论如何也达不到这个限度的 这个是伤害瓶颈 如果是G团尤其是小怪G团 完全没有抢时间的概念 如果发奖金他们说你总伤高但是秒伤不够 那我告诉你他们在黑你 ...

WOW 为什么打副本,DPS的排名和伤害输出的排名不一样?
DPS的意思是每秒输出数值,伤害输出量是指总共的输出量,这两个数据有的时候并不统一,比如说BT的DD,近战如果只打第一阶段,强的可以把DPS打到3000+甚至更好,但是等DD倒下后,你会发现你的伤害输出并不是第一.DPS只是参考数据,输出量才是实话.如果是高端的队伍,那么排除所有灭团和减员的因素,就是纯粹...

...的插件算秒伤的时候,总的输出很高,但为什么秒伤比较低?
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一场副本打下来 团长发dps怎么排的 秒伤? 还是总伤?万一挂了 是不是...
一般都是看种输出伤害 死了就没了 所以活着才有DPS 作为公会团团长是不希望开了嗜血之后就死的DPS参加开荒活动的秒伤再高也不肯能瞬间秒杀BOSS 作为G团的话 全程DPS第一是小怪不划水的强有力证明 也是给补贴的最好证明

wow里dps具体是什么概念 插件是怎么统计的 比如recount 为什么总伤 ...
dps是平均每秒的伤害。比如你一个瞬发技能能打掉2万血,你dps是2万,另一个人一瞬发只能打掉1万血,他秒伤1万。但是他在不停地打,全程打了100下,而你死了或者发呆划水或者多跑了几步,全程只打了20下,他的总伤害量就比你高出很多了!dps就是哪怕你只存活了一秒钟,只打一招,这一招造成...

wow关于插件的伤害统计问题
1.战斗秒伤,是计算的你在战斗过程中的秒伤,也就是说 你只有打的时间算在里,假如你一场战斗就气定炎爆打了6000,然后你挂了 战斗秒伤不统计你死亡的时间 你的秒伤就是6000 2.而总战斗时间秒伤,就是把你的总伤害量除以总的boss战时间,这样的话 即使你气定炎爆打了6000 然后死了 boss战打了1...

魔兽世界秒伤和总伤害那个更重要?一般在频道里喊话说“输出少的不分装 ...
它体现了一个DPS的水平。比如通常在DS,进团的时候都会问你老5秒伤多少,当时没开buff的时候一般要求2.5W左右,因为这样才能过这个BOSS。我开团组人的时候只看这个秒伤,你A小怪再卖力总伤再高,过不了BOSS有毛用。秒伤才是决定能不能过boss的东西。补充:我也是一个老LR了哈,从60年代就开始...

wow大脚插件怎么看副本DPS统计
1、首先在魔兽世界中,加入大脚插件。在小地图上,点击大脚插件的按钮,点击伤害统计按钮。点击伤害统计按钮后,进入伤害统计的页面,如图所示。在伤害统计的页面,点击设置按钮,点击伤害\/秒,如图所示。2、如果是没如果是所有人的伤害都没有统计,对话条输入\/recountshow,即可显示。3、进入游戏后在游戏右...

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