3dmax中怎么把一张图片导进去作参考图建模

如题

记住参考图的尺寸大小

在MAX里拖出一个面片在右侧数值栏内调出图片大小

打开材质编辑器点击漫反射后面的小方块

找到位图单机确定导入图片

将材质球拖拽到面片上,并单机右下角的显示。右击呼出对话款选择对象属性选择这两个单击确定,然后再次友击图片选择冻结当前选项

这样在建模是就不会移动到图片

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-08-25

方法两种  第一种 直接把图片拖到3D窗口里, 在弹出的菜单里 选择 作为背景(background)

第二种是  按快捷键 Alt+b   在菜单里 选择背景 图片路径 

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第2个回答  2021-11-10
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第3个回答  2013-07-31
3dsmax 4和6如下操作,其它版本看着办吧
做视图背景
菜单栏
Views -> Viewport Background->Files按钮

做渲染背景
菜单栏
Rendering -> Environment -> Backgroung按钮

做贴图
在Ctrl+M呼出材质编辑器(3dsmax 4的快捷键)
Maps旁的Map按钮

希望对你有帮助!
第4个回答  2021-10-14
真的挺无语,我也是来百度答案的结果发现这么多复杂的做法,那些说直接拖的根本就不行好不?直接拖就直接成整个背景了怎么参考?还不考虑变形;最简单的办法就是建一个跟图片一个比例大小的平面然后再把图拖进来就行
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