战役制作是个庞大的工程,不是几句话就能说完的,我这里说点主要的,其他细节问题你可以参照附件里的战役自己来做。
首先你需要一个YDWE地图编辑器,而不是原版的编辑器。
还有,那个对战地图的提示你可以无视他,无用的提示。
战役的制作:
因为战役的每一关都是一副地图,你可以先单独制作每一关的场景,再把他们导入到战役编辑器里。
战役编辑器在地图编辑器里的主菜单中可以找到,就是下图中的第二个按钮:
进入后,在右边对地图文件中的标题点右键,选择添加地图,将你制作好的那些地图导入进去
接着是为各个地图设置战役按钮,进入载入画面点右键,选择添加按钮:
设置完各个地图的按钮后如下:
要使得战役里英雄的属性和装备等东西能一直继承下去,还需要在各个地图开始和结束时设置触发。比如这是在上一关胜利后的触发,将英雄数据保存到缓存中,以便进入下一关时读取:
进入下一关后,提取出缓存中的英雄数据,两关的衔接就完成了。
更多内容你可以参照附件里“血色使命”这部战役的做法来制作自己的战役图。
因为制作战役的工作太庞大了,需要相当的毅力,希望楼主能努力做出自己的作品。
大神你能详细的解说一下,战役编制器怎么制作战役地图吗。
你必须把每一张做好的W3X导入战役才能做成战役,
只不过每一张还要加上战役用到的衔接触发
(原理就是每一张地图加上去合成战役),这我不懂意思,每一张,难道一张地图不行吗?
追答一张也可以啊,楼上说的很详细了。
魔兽争霸怎么制作战役图
战役的制作:因为战役的每一关都是一副地图,你可以先单独制作每一关的场景,再把他们导入到战役编辑器里。战役编辑器在地图编辑器里的主菜单中可以找到,就是下图中的第二个按钮:进入后,在右边对地图文件中的标题点右键,选择添加地图,将你制作好的那些地图导入进去 接着是为各个地图设置战役按钮,...
请问怎样制作《魔兽争霸》的战役呀?
首先,你必须得会做图,其次必须得懂JASS,在其次,用地图编辑器-模块-战役编辑器,将做好的几个图插入到里面,然后确定,就做好了
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回答:所谓战役,就是做很多张地图,然后用战役编辑器串起来,其中战役编辑器内的单位数据时所有地图共用的 打开地图编辑器 选择 战役选项 设置OK
魔兽争霸的战役是怎么做的?可以再好几张地图连起来。。
形成一个战役地图。不过战役地图涉及到了地图间的传值,有点复杂,你要好好研究一下游戏缓存这个东东。我建议你打开官方的战役地图看看。官方的战役地图放在 war3.mpq和war3x.mpq里面,用MPQ查看器可以解压出来。文件都放在 Mps\\Campaign下面了,我看了几个,触发器复杂程度令人发指!
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可以 首先你得有张战役地图 战役地图的后缀名是w3n 接着打开地图编辑器按F7也就是战役编辑器 接着你按快捷键Ctrl+O 打开你那战役地图就能编辑了 你也可以自己新建战役 快捷键是Ctrl+N
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