魔兽争霸怎么制作战役图

为什么总是显示对战地图?听人说把几张战役图,合在一起就行,都是编制器怎么把几张地图组合在一起啊!跪求~

战役制作是个庞大的工程,不是几句话就能说完的,我这里说点主要的,其他细节问题你可以参照附件里的战役自己来做。

首先你需要一个YDWE地图编辑器,而不是原版的编辑器。

还有,那个对战地图的提示你可以无视他,无用的提示。

战役的制作:

因为战役的每一关都是一副地图,你可以先单独制作每一关的场景,再把他们导入到战役编辑器里。

战役编辑器在地图编辑器里的主菜单中可以找到,就是下图中的第二个按钮:

进入后,在右边对地图文件中的标题点右键,选择添加地图,将你制作好的那些地图导入进去

接着是为各个地图设置战役按钮,进入载入画面点右键,选择添加按钮:

设置完各个地图的按钮后如下:

要使得战役里英雄的属性和装备等东西能一直继承下去,还需要在各个地图开始和结束时设置触发。比如这是在上一关胜利后的触发,将英雄数据保存到缓存中,以便进入下一关时读取:

进入下一关后,提取出缓存中的英雄数据,两关的衔接就完成了。

更多内容你可以参照附件里“血色使命”这部战役的做法来制作自己的战役图。

因为制作战役的工作太庞大了,需要相当的毅力,希望楼主能努力做出自己的作品。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-07-31
战役地图要用到战役编辑器,原理就是每一张地图加上去合成战役。
不过也稍微复杂点,战役确实不好做,好战役更要很多时间和精力。
这个对战地图别管他,如果想要做好战役的话就先把基础的东西学会。
遇到什么问题可以提出来。追问

    大神你能详细的解说一下,战役编制器怎么制作战役地图吗。

追答

你必须把每一张做好的W3X导入战役才能做成战役,
只不过每一张还要加上战役用到的衔接触发

追问

(原理就是每一张地图加上去合成战役),这我不懂意思,每一张,难道一张地图不行吗?

追答

一张也可以啊,楼上说的很详细了。

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