第五世代
第五世代所用公式与之前相同,只是所有除法的结果向下取最接近的1/4096的倍数。另外,追加了两个新的参数:
茂密草丛修正:追加在HP参数(3×最大HP-2×当前HP)上,然后向下取最接近的1/4096的倍数。这个参数的数值取决于对战是否发生在茂密草丛中(在茂密草丛中有可能引发双人对战),以及当前已经捕获的神奇宝贝数量:如果对战不是发生在茂密草丛中,该值为1,否则按照下表计算。
捕获之力修正:这个参数追加在公式最后,如果当前有捕获之力+,则修正为1.1;如果是捕获之力++,则为1.2;如果是捕获之力+++、捕获之力S、捕获之力MAX的话,均为1.3。然后再向下取到最接近的1/4096的倍数。
宝贝球摇动次数的判定
使用下列公式计算G值:
G = 65536 / (255/B)(1/4)
所有除法结果均向下取1/4096的倍数值,最终结果取整。
判定方法与前代相同,不过判定方式变成了3次普通捕捉判定或1次会心捕捉判定。在普通判定中,若第一个随机数判定失败(随机数大于等于G),则直接捕获失败;若第二个随机数判定失败,则宝贝球摇动一次后捕获失败,以此类推。如果出现会心捕捉,就会进入会心判定,如果判定通过则是成功会心捕获,如果判定失败,宝贝球会摇晃一次然后捕获失败。
会心捕捉
在第五世代中,增加了会心捕捉的可能性,在捕获之前宝贝球只摇晃一次。会心捕获发生时,宝贝球会停在半空中,摇晃,然后发出和投出球时一样的声音。
会心捕捉的发生率根据已经捕获的神奇宝贝的数量决定。首先计算B,然后无论其值如何,按照下表乘上参数。
然后系统在0到255之间产生一个随机数,如果这个随机数小于上述乘积,则会引发会心捕捉。
会心捕捉并不意味着一定会捕获成功,根据捕捉判定仍然有可能以失败告终。
口袋妖怪黑白2精灵捕获度怎么算,举个例子
口袋妖怪黑白2精灵捕获度怎么算,举个例子 第五世代 第五世代所用公式与之前相同,只是所有除法的结果向下取最接近的1/4096的倍数。另外,追加了两个新的参数: 茂密草丛修正:追加在HP参数(3×最大HP
求口袋妖怪精灵捕获率计算方法
口袋妖怪精灵捕获率计算方法:等级捕获率 = 50% * 基本捕获率\/CP系数 CP系数为固定值,与等级成正比。LVL1时0.094,LVL30时0.7317,LVL 56% 48% 40% 32% 24% 16%。等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1\/3.对...
宝可梦精灵捕获率如何计算的
口袋妖怪精灵捕获率计算方法:等级捕获率 = 50% * 基本捕获率\/CP系数 。CP系数为固定值,与等级成正比。LVL1时0.094,LVL30时0.7317,LVL 56% 48% 40% 32% 24% 16%。等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1\/3。
口袋妖怪游戏里的精灵捕捉率怎么算啊,我记得有一个公式的??
灵捕获率公式:捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255 精灵状态:正常=1 中毒\/麻痹\/烧伤=1.5 睡眠\/冰冻=3 精灵球修正:怪兽球: 精灵球修正=1.0 游戏世代 所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照...
求口袋妖怪精灵捕获率计算方法
捕获率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获度×精灵球修正×精灵状态÷255 精灵状态:正常=1 中毒、麻痹、烧伤=1.5 睡眠、冰冻=2 每种精灵都有固定的捕获度,详见双子星图鉴。
宝可梦精灵捕获率如何计算的
1. 口袋妖怪精灵的捕获率是通过一系列计算得出的。首先,有一个基础捕获率,它会根据精灵的CP(战斗能力值)系数进行调整。2. CP系数是一个固定值,它与精灵的等级成正比。例如,LVL1的精灵CP系数是0.094,而LVL30的精灵CP系数是0.7317。3. 等级捕获率是通过基础捕获率乘以CP系数来计算的。这个...
求口袋妖怪精灵捕获率计算方法
2. CP系数是一个固定值,它与精灵的等级成正比。例如,LVL1的CP系数是0.094,而LVL30的是0.7317。3. 等级捕获率通过一个公式计算得出,该公式考虑了基本捕获率和CP系数。4. 对于只能进化一次的口袋妖怪,其进化形态的捕获率是未进化形态的三分之一。5. 对于可以二次进化的口袋妖怪,高级形态的...
口袋妖怪黑白扔球能否抓住的计算方法是不是跟前作不一样啊
LZ你好,是一样的。但是有一个是例外:黑龙\/白龙 捕获率为255 公式:捕捉率(%)=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷2.55 精灵状态:异常状态相关:无状态=1; 烧伤\/中毒\/麻痹=1.5; 睡眠\/冰冻=2 烧伤\/中毒: 回合结束附带伤害,不推荐 冰冻: 战斗中...
口袋妖怪NDS游戏精灵捕捉率是在球抛出后才开始算的吗?
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255捕获率是PM的原始参数,每只都不一样,譬如妙蛙花是45,皮卡丘是190状态:麻烧毒X1.5 睡冰X2,其它X1 大师球 マスターボール Master Ball 0 0 道具说明: 必定可以捕获口袋妖怪。高级球 ハイパーボール ...
口袋妖怪黑白2中夜晚道路用黑暗球和超级球哪个更容易抓到神兽?_百度知 ...
爱心球:捕捉相同种类的异性口袋妖怪会较好的精灵球 友友球:一般捕捉能力精灵球,但成功捕获亲密度会增加(大约多20至50)公园球(又名捉虫球):捉虫大会专用精灵球 丰缘地区独有的精灵球自然公园专用球(又名砂狐球):砂狐乐园专用精灵球潜水球:水底中使用会较好的精灵球 神奥地区独有的精灵球 自...