我用 2012 32-bit - English版本的3DMAX,只要一渲染就马上跳出下图所示的那个对话框,如果再继续按确定的话,就马上自己退出程序了。我这还只是测试渲染呢,各项参数都调的很低的额。。。跪求大侠解答!!请给出详细点的回答哈!感激不敬!!!
我感觉不是这个原因。我里面的模型很少,面也很少,再说只是测试渲染,参数设的很低。
追答逐个删除或替换场景中模型,找出有问题的模型
3DMax一渲染就出错这是什么原因?
首先,考虑的是内存问题。当3DMax渲染时内存不足,电脑可能无法高效运行,导致错误。此时,简单的方法是重启电脑,以释放一部分内存给3DMax使用。如果重启后问题仍然存在,这可能意味着模型过于庞大,远远超出了系统内存的承受范围。此时,我们需要对模型进行精简,将面数控制在80万以内,以确保3DMax可以正常运...
3DMAX一渲染就出错
1、内存不足,重新启动电脑再打开3DMAX,可以使电脑释放一些内存给3DMAX。如果没得到缓解,说明模型太多并远超过内存所能承受的范围,就开始精简模型,把模型精简到80W面以内基本不会出这个情况。如果还没得到缓解,就继续精简。2、用vray渲染出错,可能是场景里面一个物体的面数太多导致VR出错,可以把这个...
3DMax一渲染就出错这是什么原因?
1、动态内存设置太低 在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。2、没有启用高级光线跟踪 在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项...
3dmax渲染输出提示错误怎么解决
3dmax渲染时 弹出 创建文件输出时出错 无法渲染是设置错误造成的,解决方法为;1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。3、渲...
3dmax渲染的时候是黑色的是怎么回事?
一、场景渲染设置问题 在3dmax中进行渲染时,如果场景中的灯光设置不当,或者材质、贴图等设置出错,都可能导致渲染结果为黑色。例如,场景中没有足够的照明光源,或者所有光源被错误地设置为不发射可见光,都会导致场景变黑。此外,材质的反射和折射设置过高也可能造成渲染出全黑的场景。二、显卡驱动问题 ...
3Dmax里 模型是下载的 一个一个渲染都能渲染出来但是多个模型渲染就提示...
你按一下键盘上的7 ,就只能看到屏幕左上方有2个数字,其中英文P的那个是场景的总面数,一般来说,如果你是XP系统,那么总面数在70万以内是可以渲染出来的,超过70万就“可能”渲染出错,当然也不一定,还是要看你有多少内存,如果内存有4G以上,那么能支持到100万面。如果你是8G内存并且配合64位...
3DMAX渲染时出现错误怎么办
1、第一步,打开3dmax,在上方工具栏中找到“customize”选项并单击,见下图,转到下面的步骤。2、第二步,完成上述步骤后,打开下面的“configure user paths”选项并在此处设置路径,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,完成上述步骤后,单击弹出的窗口中的“...”按钮以选择新路径,见下图,转到下面...
3D渲染,一渲就自动关闭了,是什么原因
systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" \/noexecute=optin \/fastdetect \/PAE \/3GB。缺点是电脑系统经常崩溃,不可长期使用,只可临时使用。换win7-64位系统,3DMAX在32位操作系统默认内存只能使用1.8G,超过就出错,再加个2G内存条绝对不出错。
3dmax一渲染图就自动关怎么回事
这是由于内存不足导致的,通常是出现MAF (memory allocation failure)的提示。解决方法如下:一、Vista 32位元系统 1:到C:\\Windows\\System32 目录下,找出"cmd.exe"执行档;2:在cdm.exe上点滑鼠右键,选"以管理员身分运行",执行cmd.exe;3:然後可以看到cmd视窗,直接输入 bcdedit \/set IncreaseUserVA ...
3Dmax文件过大渲染不动怎么办?
解决3Dmax文件过大无法渲染的策略,包括以下几个步骤:首先,优化场景设置,删减不必要的物体以限制场景面数,精简视觉元素。其次,将精度模型转换为VRay代理文件,以降低渲染负载。在渲染前,先渲染光子文件,光子文件大小设定为最终图像的三分之一,并根据需要调整抗锯齿级别,此步骤有助于减少最终渲染时间...