动漫要有一定美术基础,还有独特的构思。
动漫从本质上来说,与游戏美工非常相似。都是通过美术设计人员在计算机上利用图形绘制工具,制作出具有动态效果的短片。但是两者在制作方式和企业需求上还是有很大区别的。所谓“隔行如隔山”,制作游戏,还是需要专业的培训机构通过专业的课程,才能真正掌握游戏开发的制作。下面,完美空间动漫学院带你看看动漫设计与游戏美工两者之间的别。
从行业要求来看,动漫是应用在电视,电影等为观众视觉服务的领域;游戏则是讲究的互动性。动漫为预先设置好或渲染好的影片,只需要播放就可以,而游戏很多时候需要即使运算,所以对动漫来说,视觉要求就更高,对技术员的要求比较细致。游戏美工则需要在制定的精确范围内,对模型或场景进行必要的简化,而达到在游戏实时运算时,给玩家流畅的速度。越是大型的项目,对动漫美工的分工就更明细,而每个工作人员只负责项目中自己专精的一块,根据导演的要求工作,可能针对一小块领域用到不同的技术。
对游戏美工来说,计算机的速度也在不断提升,所以也有很多新的手段可以利用,但总体来说,游戏画面与电影画面的差距还是显而易见的。电影公司中迪斯尼,梦工厂,以及工作室BLUR,PIXAR,工怪光魔,已经达到了不可超越的画面水平。不过,很多游戏公司致力于游戏短片头的制作,例如索尼,暴雪,EA等等,都制作出了很多电影级别的片头,这些片头对制作人员的电影素质要求也非同一般的高。模块也相当细致,不论是电影中的风格,美感还是工作人员的团队合作----所以即使你在游戏公司工作,在制作片头上也可能接触到的是动漫方面的工作,在动漫公司工作也可能接触到游戏企业要求制作的片头和电影,以及个别场景人物。也许在不久的将来,二者的界限将会越来越不明显。
作为普通技术员而言,游戏和动漫美工都要求技术上的熟练,而对高级技术员如TD,画面总监,导演等等,要求的都是技术上深入的研究和艺术审美的经验。对两者而言,“冰冻三尺,非一日之寒”。都需要长期的制作磨练,同时,时刻关注着新的技术,才能在里面获取经验。
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