说一些CW常用的英雄吧!
力量说两个:
流浪剑客Sven
1.技能也是万金油加法:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定.
2.装备:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装.再往后的装备就要看对方阵容了,如果Stun比较多或者有吹风/净化的话出BKB,如果对方没有吹风/净化意图可以先疯狂/跳刀,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度.
3.定位:主Gank+DPS,辅助控制
4.作战思路:
前期Sven也是一个很好的先手,没有闪烁类技能的都能先手晕住,最佳搭档Lina/TS.要注意的是锤子延迟不小,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离.锤子CD非常短,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,Sven同样不太需要等级,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,拿到符就去边路帮忙Gank,人头最好自己收.如果对面是强势组合,走位靠后一点不要被先手砸中,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补,对方出手后马上往后拖,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了.
中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,有了疯狂后打野效率非常高,还能以速度优势快速杀人/追杀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围,特别是对Zeus/Tk这种没Stun的非常有效.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,毕竟你是Dps,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你必修课,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突,此时就算残血也可以马上进树林收野.中期有推塔机会的时候不要犹豫,开大拆塔.
后期Sven绝对能胜任一个Dps,团战时一定不能冲动,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,先不要太冲动和大部队在一起,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,有跳刀的直接跳到后方先拿控场/辅助型法师开刀或者脆弱的输出,比如Bane/Zeus之类,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻/砍跑,有锤子就放不要留.战后的追杀/清场工作都不用Sven做,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了.
撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的万年不变,不需要看战局情况的分法,1312141333+4++++4
2.装备:密法的确很适合,但战局太紧张不建议出.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.先混线看情况出装备,如果对面Gank比较强悍,比如有BM/NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,当然战局上占优势还是可以先密法的.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,之后风羊/刷新/龙心看自己爱好,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,在团队需要的时候还是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控场,辅助Gank+追杀
4.作战思路:
牛前期绝对是拿FB的主力,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不错,优势路/劣势路都可.前期往边上靠都能吓得对方往后撤,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,延迟很长一般都能躲过.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,更好命中,成功卡住后他就算是仍你们宰割了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好.
中期ES需要进行一些Farm来出跳刀,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的,平时没事用乌鸦运TP放身上,反正以后还要用许多的,一般找条线补补兵打点钱出跳,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,直到出跳刀.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,所以你们最好在机动性方面不吃亏,这样可以占据优势,牛也要迅速做出飞鞋,靠各种方法逼对方开团战.
后期的牛也不会腿下来,兵越多伤害越高,牛头的群控能力也是对方的恶梦,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁.团战的时候牛往往不是先手,等先手上了直接跳进放大之后接余震,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了,有刷新更好,再放一个大,第二个沟壑留着先不放,此时对方已经阵形打乱,你就可以等CD准备拦人/追杀了,有刷新的可以再跳出来,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀.牛绝对是一个强力团战英雄
敏捷说两个:
灵魂守卫TB
1.加点:有两种加法,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:311+141222423334,还有一种是吃药打野经常混线的是:322+242+++4333+4,特点是初期属性高更能抗压,成型速度较快.
2.装备:出门一级打野的就三个红袜子,如果打算混线的还是树枝+吃树保险.之后三系带+回城+鞋作为过渡装.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好,绝对是首选装备.
3.定位:主力Dps+推进,辅助Gank
4.作战思路:
前期建议打野给队友一路solo的机会,三袜子的攻击能保证打野效率,天灾中/近卫下拉野之后找小点打,近卫可以打篝火狗头人,天灾就比较看运气了,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个.出来后就能依靠吸血一直混野了,离开万般险恶的线上能让TB更好发展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线.
中期的主要任务还是Farm,不过这不需要多少时间,TB的成型速度绝对够快.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,否则老实混野,多利用分身当眼,注意收远古野点,即使不顺也能30分钟左右出双刀,出双刀后就能出来滋润队友了,TB出手快移动速度快,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.这个时期可以召集队友推塔,这个时候对方是不会有人拥有大件的,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,一般是无法被阻挡的,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,这也是TB之所以Imba的原因吧.
后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,装备起得很快,有了心之后推塔更强了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打),分身一好马上点,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,如果对方控制多争取早换血,一般低于一半就换,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血,团战成功就至少是推两个塔了,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.后期打钱主要靠分身,不要主体推线容易被抓,巧用分身收钱很快.
影魔Sf
1.加点:我一般采用211214122+4++++4加点,减防的光环根据情况再看加不加.
2.装备:基础血量和魔法不高,出门建议极限撑属性,5树枝+4吃树比较理想,也可以带回血更快的小蓝瓶.之后最快速度运来魔瓶,再出两护腕撑血,当然鞋和TP是必备的.之后是最重要的跳飞,建议先跳刀再飞鞋,接下来BKB一定要出一个.最后出冰眼或暗灭振奋等Dps装.
3.定位:主力Aoe+gank,辅助dps
4.作战思路:
前期要不中单保证等级优势,要不和带有Stun的英雄一路配合Stun后拉近距离影压,建议走中路可以随时拿符支援上下.ZXC炮是前期绝对强力的Nuke技能,一般保持距离用C炮磨血尽量不要往小兵身上打控制兵线,Sf血少兵线不好一个Stun就挂了,多用高攻击占据补刀优势,有魔瓶后注意去拿符,有蓝的Sf即使对上三霸也毫不吃亏.拣到加速/隐形之类的符就去杀个人,有加速争取ZXC三炮全中初期是必死的,如果兵线好的话还能压第二轮,隐形我一般是让队友先手Stun再X炮起手走进Z炮,追打几下C炮收尾.距离的控制全靠感觉和经验,方向调整只要右键点对方英雄或者他身后就能面对他用技能了.
中期可以说是Sf的黄金时期,强大的Aoe和Nuke无论单杀/团战/阵地战都是十分强劲的,放大时要注意尽量靠近对手保证伤害量,最好在队友控制住的情况下跳过去放大,和Mag配合效果非常不错.跳刀一定要尽早出来,没跳之前跟着队友支援Gank,Gank完影压收钱,用不了多久就能有跳刀了,有跳后就和队友压兵线打阵地战拿塔,给对方持续压力压缩活动空间,无论多少兵压两下都没了,队友有类似人马那种跳踩的利用对方走位失误一踩上马上跟着跳上去放大,一般能弄死几个或者1换2/3.有飞鞋后可以四处带兵刷钱,不过也要注意安全,如果队友的经济不充裕的话自己买眼也是可以的,毕竟钱来得快.
后期SF的任务是带兵+输出,传统的路线是冰眼+振奋,当然也可以用暗灭+强袭的减甲流.尽量不要让开团战前另外两路的兵线被压,自己先过去两压帮助推线再飞回来,SF不会作为先手,那是送死…队友上了后开BKB跳进人群一个大,接着马上拖出来打英雄,能C就C保证安全了再拉近距离放ZX炮,如果团战后不死还能等跳刀的CD追杀一个,打到大后期就再出把净化刀,大后期一个人的阵亡往往就能破开一路,用净化留人效果不错,转为分身斧后还能加快拆塔速度.
智力说两个:
痛苦女王Qop
1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用.
彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装.
也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装
也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用.
个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps
3.作战思路:
前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符.
中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人.
后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀.
受折磨的灵魂TS
1.加点:有两种加点,一种是133131312222+++的加法,大招自己感觉蓝差不多够了就能加.也有只先加1级晕的,133232322+++的加法,这种是配合队友作后手晕前期加2技加强前期的推进和Nuke能力.大招也是看情况加.
一般采用主13的加法,如果对方的清兵能力和自己边有明显差距的话可以只加一级晕加二技.
2.装备:出门带眼或买小鸡,再买拳套/树枝+吃树,第一次700买魔瓶然后护腕/精气球撑下血,也可以都出,鞋和TP也要带好.之后建议出跳刀再决定是出风羊/镇魂-飞鞋/BKB-血精/A杖,TS打钱快负责包眼,就算死成鬼也有装备,装备看阵容和战局决定,有跳后先最好出风杖或镇魂中的一个,控制不够就出风否则出石头,再飞鞋BKB如果死得多就来个血精,否则出羊刀吧.
3.定位:主力Aoe+蓝领+推进,辅助Gank+控制
4.作战思路:
前期TS最好和一个强力先手英雄一路,Sk和VS最佳吧.自己要有绝对强力的距离感和走位,千万不能被晕到否则就是死,血少甲低很难混的,不过自己的Nuke也很少有人受得住,可以的话配合队友反杀或者1换1,TS的命不值钱就算死成鬼也有AOE有Nuke.尽早买组眼放河道和森林,主要是保护自己安全对方游走要看得到,一般用G耗耗血,队友对形势把握不错的话就能双晕再G,谁都能杀得到.对方杀队友比如Sk自己用身体挡吧,自己死也要保住,如果是Sk还要让他补刀出跳,所以前期会很凄惨.
中期撑血后仍然很容易被秒,跟着队友跑辅助Gank,做后手晕然后开2技跟着对方跑了再G一般能拿人头,不过有让人头的条件还是让掉好了.有机会的时候要果断开2技拿塔,拿不掉也能耗一半以上.阵地战的时候后手晕电完开了24技冲上去送死就OK,前中期你冲进去活了3秒对方就可以宣布Over了,那种Aoe是绝对恐怖的,如果有一丝机会可以空血跳出来,毕竟保证不死是好的.中期没事时就带组真眼起去排眼,保证视野优势是蓝领要做的.
后期做好包眼工作保证安全,有血精的话就想个办法冲进去死,最好有BKB等先手技能一上开起BKB跳进去1234技能一排放过去然后羊/吹一个就可以切出去聊QQ了,如果你出了40书或MEK就还要观察一下了…如果有幸没死的话,那么一定能欢快的拆了,2技一开什么塔兵营都没了,平时没团战时就去清理一下队友收不到的兵线,有更需要钱的人就自己去收野钱也来得很快.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考