1、学习目标
学习目标是学习的出发点,也是学习的归宿。确立具体明确的学习目标是每位学生的首要学习任务。目标越明确、越切合自己的实际情况,其学习行动的每一次努力越能够获得成功。在成功中体验学习的喜悦,人生从此充满了活力、激情和有意义。学习目标应该清晰简洁,让学生能够一目了然,并能够指导学生在学习过程中不断的向这个目标靠拢,直至最终实现学习目标。清楚明确的学习目标使教学更加高效有序。 2、学习重难点
学生在原有的知识层次和水平的基础上,借助教师提供的相应学案,进一步明确每节课学习的重点及难点,使得学生明确课堂教学活动中应该重点关注哪些知识,学习中可能遇到的困难。学生对教学重点及难点的掌握情况,决定着学习活动的方向和教学效果,借助用学案引起学生的有意注意,提高课堂教学效益。示例:学习重点:添加引导层的方法;引导线的绘制和设置方法学习难点:特殊轨迹如何设置成引导线;如何调整对象吸附在引导线上;如何调整对象的旋转角度。
3、五步课堂环节
情境导入——课堂导入的方式很多。我们一般都采用情景导入。学生的情感触发,往往与一定的情景有关,在导入新课时,可根据教材特点,为学生创设一定的情境,通过各种生动、具体的生活环境的创设,拉近学科教学与学生现实生活的距离,让他们置身其中,身临其境,处境生情,激发学生的兴趣,唤起求知欲望,点燃学习激情,吸引学生快速进入学科殿堂。比如,在讲flash动画制作时,先播放动画作品,引起学生的学习兴趣。
合作探究——让学生先展示,教师借情境创设、生成问题。问题的来源,有学生自己课前预习记录的疑难问题,也有学生展示中生成的问题。合作探究的形式,不是简单的小组合作,而是有多样的,有师生合作的班级学习,有同伴互助的协作学习,有小组合作的探究学习。如,我在讲Frongtpage的窗口界面时,让学生找出它与Word的窗口界面的异同点,采用了小组讨论的方法。先让学生独立思考,再分组讨论,然后再让学生回答,最后老师总结评价。实现了真正的合作交流。
精讲点拨——对于教师的“讲”,我们并不回避,而且要求“学生没有讲到的教师要大胆讲,学生没有讲对的教师要大胆讲,学生没有讲透的教师要大胆讲”。教师的精讲点拨要做到“准、精、深”。 比如,如何给自己的flash动画作品添加一个背景?提示一点:背景在图层中的位置应该在最底层。
当堂达标——针对学情设计不同层次的练习题,鼓励学生积极向全班同学展示自己的答案和分析解决问题的思路,并对其他同学不全面、不正确的答案进行积极的修改,使不同层面的学生
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第1个回答 2017-11-07
这是一个地方还是一个相关的东西,主要看自己啦
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