MAYA中如何把两个NURBS曲面结合成为一个整体?就像Polygons中的combine

如题所述

第1个回答  2013-05-28
combine NBS? 问得很好. 写个mel-parent -add -s;打开节点编辑器 把一个NBS的显示节点 给另一个的形节点上_____________________________________________________________________________nurbs中如果要两个曲面完全结合,需要满足一些必要条件,例如,要有相同的u或v的pan数。因为nurbs的特殊性质,导致,它的结合受限制。你只能在u向或v向上结合起来。不能同时结合u、v。不能如poly般自由的combine成一个物件。一片展开的nurbs几何体永远是一个方形的。所以,复杂的nurbs都是有很多块结合起来的,由于它的贴图也不同于poly,所以,也没有必要一定是combine成一个物件。多片的nurbs一般用缝合(switch)来解决一体的问题。本回答被网友采纳

maya中一个物体镜像后生成两个一样的物体怎么才能把他们结合在一起成为...
NURBS 的话则要用NURBS自己的ATTACH工具 或 使用parent -s 合并 shape 节点

maya软件中,如何把模型上两条线合并成一条
1、首先创建几条CV曲线进行举例:“创建-曲线工具-CV曲线”【Creat-Curve Tools-CV Curve Tool】2、然后绘制三条CV曲线,然后全选,如图所示。3、选择“曲线-吸附曲线”【Curve-Attach】4、原本各自独立的三条线就合并成为一整条线了。5、然后删除原来的线段,完成合并操作,完成效果图。

怎样将MAYA中的各种建模组成一个整体
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net\/web\/AppWebClient\/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-172784701 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...

MAYA倒角方向怎么控制?
若打开“附加曲面”(Attach Surfaces),则 Maya 将结合倒角区域和挤出区域以形成一个 NURBS 曲面。若关闭该选项,则 Maya 将为各区域单独创建 NURBS 面片。 例如,您可以关闭“附加曲面”(Attach Surfaces),以便使倒角区域内的面片所采用的材质不同于挤出区域内的面片所采用的材质。 创建倒角(Create...

在maya里怎样把两条边变成一个弧
polygon 和 nurbs不一样,这个是多边形物体,多边形上的边是直线,而surface面上的边是曲线,如果你想让多边形圆润一点可以直接smooth,如果你想提取这两条边可以surface菜单下的edit curves菜单找到duplicate surface curves把这两条边提取出来,在合并重建变成一条曲线 ...

maya中曲面缝合的问题(我得到的就是nubrs的模型,请勿告诉我多边形的模型...
Edit NURBS里的Attach Surface,就是把曲面缝合起来的命令。而且NURBS是没有把模型合并为一体的命令。NUBRS建的模型大多是分离的。不想Polygon物体可以成为一个整体。

maya的NURBS模型转PLYGON模型介绍
下面简单介绍maya的NURBS模型转PLYGON模型创建模型方式,主要的步骤内容如下:1.首先NURBS转PLYGON的方法制作车子效果图,把CIRCLE调整如图1的形状;2.选择想要删除的材质并且单击Remove(删除)按钮;3.现在可以先将汽车左右两边Combine在一起;4.图中这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACE...

怎么把maya的曲线变成polygon
Maya中把曲线变成Polygon物体的方法:1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,如下图步骤所示 2, 打开Extrude的参数控制面板之后,点选Result...

在maya中如何两条线变成面
1,首先在Surfaces的版块下面,点击Surfaces工具栏下面的Loft命令后面的小方块,打开Loft命令的参数面板,默认生成的面为NURBS物体,如下图中绿框所示,红框中的数字2,是两条曲线生成的面中间会生成一个过渡曲线,把面分割成两部分,如图中最下面的红线所示 2,如果需要生成polygon的面,你只要如下图绿框...

maya中怎样内插面
1. 使用插入环工具。插入环工具是Maya中用于将一条环插入到一个网格上的工具,使用它我们可以将两个或多个平面或曲面进行内插面连接。2. 使用边交换工具。边交换工具可以用于对两个网格的边进行交换。可以利用这个工具来创造新的拓扑结构,并连接两个或多个平面或曲面。3. 使用NURBS曲面。NURBS曲面是...

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