弹弹堂风速怎么计算
顺风=90度-距离+风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛 顺风=90度+距离-风速*2,逆风=90度-距离+风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好!第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离+逆风\/...
弹弹堂的 风速 顺风 逆风 怎么看
在屏幕上方,你从左打右,但是风是←就是逆风,顺风相反 风力的用处就是:65度角打法会受风力影响,所以得算一算,逆风的话,角度应该变成65°-风力×2。 顺风很简单,就是65°+风力×2 高抛也很受影响:顺风就是90°-屏距+风力。 逆风就是90°-屏距-风力。很仔细地回答的,不是复制...
弹弹堂风向风力的计算公式
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=...
弹弹堂风力计算公式
顺风,角度=90度-距离+风速*2 顺风固定90力 例如你和敌人距离是10,顺风(3.5)=90度-10距离+3.5*2风向=90-10+7=87度 90力 逆风,角度=90度-距离-风速*2 逆风规定93力 例如你和敌人距离是10,逆风(3.5)=90度-10距离-3.5*2风向=90-10-7=73度 93力 距离就是你跟敌人的距离~等...
弹弹堂什么叫看风
是个小箭头 箭头指向哪边就是风向哪边吹 比如高抛 你跟他一屏距离 按10计算 风向是顺风1.0 那么就是90度-10度(距离)+2(0.5的风算1度 顺风1.0是2度)=82度 95力 比如风向是逆风1.0 那么就是90度-10度( 距离 ) - 2 ( 0.5的风算1度 逆风1.0是2度 ) = 78度 95力 ...
弹弹堂武满抛什么意思
高抛的一种,力度在90-95,顺风角度=90-距离+2倍风速 逆风角度=90-距离-2倍风速 一屏幕=10距离,如你和对方相隔1屏幕,顺风风速2,那么你用90-10+2*2=84的角度,90力就可以打到他了 另外几个常用角度,60度50力无风是1屏幕,30度47力是1屏幕 ...
弹弹堂65°打怎么算风
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)...
求助弹弹堂高手们,在实战中高抛、半抛、小抛中风速、角度与屏距的关系...
风力算法是加减两倍风,顺加逆减 适用范围,半个屏幕内 举例:对手相距一距离,(即十分之一屏幕),逆风1.0、那么基本角度为90-4(一距离4角度),=86,86-2×1.0(顺风减去两倍风)=82 即角度为82,力度41 半抛适用与各种距离,距离算法为小抛的两倍,即一个距离=2角度 风力算法与小抛高抛...
弹弹堂高抛微调 怎么弄? 求公式
角度:顺风时=90-屏距+风力×2(风力×2非整数时四舍五入至整数);逆风时=90-屏距-风力×2(风力×2非整数时四舍五入至整数)。力度:95 (四舍五入后力量微调)
弹弹堂高抛公式
即使逆风,屏距弹弹堂有教程,跟着练就行 高抛公式: 顺风: 角度:90度-距离+风力X2 力度:90 逆风:角度:90度-距离-风力X2 力度:95 例如,现在对手与你的距离是10各屏距,顺风3.5 用顺风高抛公式:角度:90度-10距离-3.5风力X2 =90-10-7=73度 力度:90 ...