3dmax渲图墙面不干净是什么原因

如题所述

在墙面旁边放一个长方体,给标准材质,颜色和墙面一样,渲染,如果两个都一样,可能是灯光细分的原因,因为灯光细分是对所有对象都细分。如果两个对象渲染结果不一样,只有墙面不干净,那么可能是墙面材质的原因。给墙面漫反射通道给vray污垢材质,调整半径和衰减值可以解决墙面不干净的问题。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-03-21
3个原因,1:你灯光亮度不够,2:灯光细分,渲染参数过低。3:模型有问题,4:看看墙面是否有反射
第2个回答  2019-05-16
2个原因,1:你灯光亮度不够,2:灯光细分,渲染参数过低。
第3个回答  2020-03-08
渲染设置设置了么,如果没设置就去百度搜一下设置参数,如果不是这的问题拿就是你的模型里有灯光,只是你找不到,shift+l显示灯,你找不到的灯应该就能找到了,如果还不能解决拿就是你模型的问题或者是你max的问题了

3dmax渲图墙面不干净是什么原因
在墙面旁边放一个长方体,给标准材质,颜色和墙面一样,渲染,如果两个都一样,可能是灯光细分的原因,因为灯光细分是对所有对象都细分。如果两个对象渲染结果不一样,只有墙面不干净,那么可能是墙面材质的原因。给墙面漫反射通道给vray污垢材质,调整半径和衰减值可以解决墙面不干净的问题。

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首先材质没有赋到位,没有质感,看着太假。其次灯光没有布置好,做个球天开启环境光,整个场景要亮许多。

3dmax中用VRAY渲染为什么老有黑斑。好像是灯光越暗黑斑越明显越多...
1,不要有共面的物体。2,光子图设置调高。Indirect illumination > Irradiance map >下的设置。Current preset 先选择High,再渲染Custom把Max rate 0 改为 -1,或者-2, -1会慢很多,但是效果好一些,-2一般情况下也够用了。关键的,是下面,对黑斑影响大。 HSPH,和Interp这2个参数,采样,建议...

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