vray渲染器中包裹材质和发光材质有什么区别
发光材质,顾名思义,就是让被赋予了这个发光材质的模型有发光的效果。而包裹材质,是给所有材质(即使是VR的材质也一样)一个包裹的效果,而这个包裹效果主要是让这个被赋予了材质的模型在场景中能够增加\/减少灯光的影响,或者是影响其他物体。打一个比方:假设一个100W的灯,刚好能够照亮周围的物体。...
请问,vray渲染器的包裹材质是什么意思
这个很简单,因为包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低.如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高.用法是:在VRAY的标准材质上...
vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下...
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生\/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http:\/\/www.enet.com.cn\/eschool\/video\/vray\/76.shtml
菜鸟求教~关于VR材质包裹器及材质问题,请高手上。
VR材质和3D材质都一样 效果不同而已 你把VR的参数照抄过去就得了 比如漫射 反射 等等 VR材质问题 你可以给它来个VRAY包裹材质 这样你就可以提高它的全局光照强度 总之你想怎么亮就怎么亮! vr材质包裹器的作用 vr材质包裹器的作用是3D材质转换成VR材质,使其能进行光能传递,更好的模拟自然光源,更真实! VR渲图需...
怎么解决vray 渲染材质色溢?
使用这个材质会比max的标准材质(standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是max的标准材质(standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用vray渲染器的时候只有配合vray ...
3d效果图渲染后顶面有光斑,怎么处理?
1、GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,采样率提高,采样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。2、包裹材质赋予了自发光材质会导致光斑 3、包裹材质的Generate GI参数导致的光斑 包裹材质的Generate GI大于1可能...
3dmax发光材质怎么用啊
在3D建模软件中,使用发光材质可以为场景增添独特的视觉效果。首先,打开一个场景文件,接着设置渲染器为VR渲染器,并调整相关参数。打开材质编辑器,检查需要制作的材质效果,点击标准菜单按钮,弹出材质\/贴图浏览器,选择VRay列表,里面有许多与VR相关的材质。从列表中找到VR发光材质,双击打开,会出现一个...
渲染大图出现光点怎么办?
测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。建议把采样值改成0(自动)就可以了 4、包裹材质赋予了自发光材质会导致光斑 5、包裹材质的Generate GI参数导致的光斑 包裹材质的Generate GI大于1可能会导致产生光斑 6、勾选概率灯光导致的光斑 7、Vray环境导致的光斑 8. 首次反弹光主图导致的光斑 ...
帮忙看下,3dmax渲染后为什么会出现这么多光斑
光子采样数值导致的光斑 测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。建议把采样值改成0(自动)就可以了 请点击输入图片描述 包裹材质赋予了自发光材质会导致光斑 请点击输入图片描述 包裹材质的Generate GI参数导致的光斑 包裹材质的Generate GI大于1可能会导致产生光斑 请点击输入图片描述 勾选概率...
VR渲染器的材质
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质...