怎么用3D max 做个窗帘

只要做的步骤 不要网站

1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。

2、在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。

3、点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。

4、再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。

5、选择绘制的直线,在create选项下,找到其选择框,选择component object选项。

6、在component object选项里找到loft命令。

7、点击loft命令,在loft的选择修改区域里找到get shape选项。

8、点击get shape选项,在视图里拾取第一次绘制的曲线,可以看到我们的物体就生成了。

9、在modify里修改shape steps为1,在找到下面的deformation选项。

10、点击deformation下的scale选项,弹出scale deformation对话框。

11、在scale deformation里给控制线添加一个点,然后调节控制线的形状。

12、关闭scale deformation对话框,在modify里选择shape选项,在视图中选择曲线,然后找到align里的left选项。

13、点击left选项后,可以看到我们的窗帘就生成了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-03-30
你可以下个窗帘的模型,但你要会看,看它用的什么工具。
做窗帘简单的方法是用“放样"
1.在顶视图中一条曲线,就是波浪线。单击创建面板下的线,就可以画了,主意的是线的调整,几个角点的修改和转换,把线调解像曲线。
2.在前视图中画一条直线,高度看你用在什么地方,跟实际高度一样。
3.选择直线,创建面板下的,将“标准基本体”切换成“符合对象”,选择里面的放样。点击获取图形按钮,选择顶视图中的曲线。就会看到透视图中有三维物体。
4.在放样级别下,进入图形,在里面可以对窗帘变形,这个有点难讲。你可用FFD变形工具,这个简单点。
5.镜像另一半。
6.材质编辑器,加个花纹贴图。
7.渲染看看效果。
第2个回答  推荐于2017-09-04
很简单,首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。
第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。
第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。
还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了本回答被网友采纳

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