魔兽地图编辑器里如何从一张已有的图中的单位、科技树……导入到另一张新做的图上?

我想做一张图,两种地形,重做单位太麻烦,故求解答。 最好说能解决的操作或软件,禁止不懂而妄下定论!

第1个回答  2013-03-08
编辑器直接就行,物体编辑器右上角点文件,找到导出所有单位数据,然后在另一个地图中的物体编辑器点文件找导入物体数据,哦了本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-03-07
新建一张空白图,用mpq提取器提取原图中需要的文件,植入空白图中

魔兽地图编辑器里如何从一张已有的图中的单位、科技树……导入到另一...
编辑器直接就行,物体编辑器右上角点文件,找到导出所有单位数据,然后在另一个地图中的物体编辑器点文件找导入物体数据,哦了

魔兽争霸地图编辑器问题
把“科技树-要求”的内容删掉 然后在把技能添加到你想要多重箭技能的单位上

魔兽地图编辑器的问题
1.在与保存地图的快捷图标在同一行有个虚线框,点了这个让它凹下去后就可以选择地图中的单位了,然后按delete就可以删除单位了。2.一般World Editor打开来之后右面都会有工具面板,没有的话也可以点菜单栏中的“层面”选中单位就会弹出来了。你在物体编辑器自己编辑的自定义单位都可以在那里选,方法就是...

关于魔兽地图编辑器的一个小问题 大家帮帮忙
打开物体编辑器,选择单位,然后找到人族建筑兵营,找到科技树-训练单位添加单位,不过你还需要找到骑士和火枪手分别修改科技树-需求删除掉伐木场,城堡,铁匠铺,这样话只要有兵营就可以建造骑士,可以不用升级一些建筑和单位,你也可以修改你其他建筑,也可以不修改。

魔兽争霸地图编辑器问题
战役英雄通常没有科技限制,并且他不在游戏平衡常数的英雄等价所属列表里。解决方法很简单,像常规英雄一样把科技设置好,并加入该列表。第二个更简单了,事件就是截图中的进入单位范围,动作--改变XX所属为触发单位的所有者。关闭当前触发。(关闭是为了不让该事件再触发)...

关于魔兽地图编辑器的问题
1.①打开编辑器-打开地图-情节(最上面一排)-玩家属性(在这里便可以设置玩家人数,最多十二个)②设置好之后-窗口(也在最上面一排)-新面板-单位(这里可以设置十二个玩家和中立的单位,以下举个例子: 单位—玩家1—对战—开始点(在建筑这一类)—便在地图上放置即可。2.①打开编辑器-打开地图-模块-...

魔兽地图制作自定义图标导入问题
如果详细的来说就麻烦了点..那我就简单点说吧.首先, 自己导入的图片前面的路径是可以删除的.然后像弄技能图标一样的方法弄两个, 一个黑, 一个正常.就行了 我还弄不明白.与其分值外流.不如给回自己.

魔兽争霸地图编辑器的问题
自己做的英雄,系统默认为不是英雄,所以可以出无限多个。在主面板上有个高级-游戏平衡性常数,里面有个叫科技树-从属等价物-英雄的,把你的英雄添到这里,就只能出一个了。不多说,上图 对了,记得把左上角的使用自定义平衡性常数选上,要不然改不了 ...

魔兽问题
魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。可通行与不可通行当创建战役和...

魔兽争霸地图编辑器怎么用。。。
第一,酒馆选英雄。在物体编辑器里面,找到小酒馆(中立被动 - 对战 - 建筑)。编辑小酒馆, 科技树 - 售出单位 (在这里修改你出售的英雄)再找到你的英雄编辑, 状态 - 黄金消耗 状态 - ,木头消耗 状态 - 建造时间 状态 - 雇佣开始时间 (这些详细的修改下)再设置英雄的数量就可以...

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