RT。
我想这么设置 每秒回复单位最大生命值的10%持续5秒
但是实际上 动作下面的触发器没有运行
但是如果把循环触发器改成运行触发器(无视条件),触发器就可以工作了,但是无法循环。
请问下~int_a是哪里设置的?是局部变量么?我只找到了local_a这个
追答是一个全局变量,在变量表中就可以设置的,只是一个变量名称而已,变量名的命名遵循只能够使用数字,大小写英文字母,下划线(与C++规则相同)的规则。如果找不到变量表的话可以按快捷键ctrl+B,变量表在工具栏下面的黄色图片,点击既可进入变量表,int_a为一个整数变量
魔兽世界编辑器YDWE 怎么设置循环触发啊?
设置变量 int_a=0 触发器-开启触发器 触发二 触发二 允许打开 初始关闭 事件-每当游戏逝去1秒 条件-无 动作-恢复血的动作,里面的单位换成unit 设置int_a=int_a+1 if条件成立的话执行then动作,否则执行else动作 if-int_a等于10 then-触发器-关闭当前触发 else-不做任何动作 ...
魔兽编辑器怎么触发救人事件
做法是:英雄死亡后,创建一个灵魂在死亡地点,开启循环计时器,每过一小段时间选取周围400范围内的灵魂单位,发现距离死亡地点超过200的灵魂,立刻使用冲锋技能,让他们不能远离死亡地点。灵魂死后立刻复活英雄。附件演示图必须用YDWE打开。再次申明,必须要一定基础的触发才能看懂,如果你甚至还不知道这些命令...
YDWE魔兽地图编辑器如何刷兵并向一个目标去
需要两个触发,第一个,事件游戏初始化,条件设置个轮回事件表,就是循环的,每X秒,动作就是刷出多少兵在指定矩形内,第二个,事件当某单位进入指定矩形,条件,此单位为(你所刷出的兵),动作,命令此单位攻击移动至某建筑物或矩形
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ydwe魔兽地图编辑器怎么用触发器计算进入游戏玩家的数量
地图初始化 条件 动作 循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)Loop - 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)If - 条件 ((玩家 循环整数A [R]) 的游戏状态) 等于 正在游戏 Then - 动作 设置 I = (I + 1)Else - 动作 是这样吗?
魔兽争霸3地图编辑器我想编辑一个可以闪烁过去就立即闪烁回来的技能_百 ...
动作:设置 点变量DianA 等于 施放技能单位的位置 设置 点变量DianB 等于 技能施放点的位置 移动 施法单位到 点DianB 等待0.5秒 移动 施法单位到 点DianA 清除点DianA 清除点DianB给你一点做触发的意见,想这样简单的技能,完全没有必要用YDWE的储存功能去做,更多的是用到变量去记录的。有什么问题追问我。 追问 ...
求魔兽争霸大师指教怎样用地图编辑器【YDWE】制作防守地图
触发器1:事件-游戏开始;动作-loop循环1~12编号,if编号玩家正在游戏then创建一个精灵给编号玩家 触发器2:事件-玩家进入区域A、玩家进入区域B、……;条件-进入的单位是精灵;动作-if进入的区域为A,then创建一个A英雄给进入区域单位的所有者在基地区域、elseif进入的区域为B,then创建一个B英雄给...
魔兽争霸3地图编辑器(YDWE编辑器)怎么弄计算器?就是右上角的记时框...
1.初始化时创建一些单位类型数组变量type,有几种兵就设置几个:2.启动计时器jsq,设置刷兵周期,有必要的话再创建一个计时器窗口并显示。3.计时器到期后,设置整数变量n=n+1,n可以用来表示波数。用循环整数刷兵,记住不要一次刷5个,这个很重要,否则发布命令的时候会有困难。可以通过暂停计时器来...
魔兽争霸地图编辑器怎样把技能改为可以自动施放,
(下面是一个触发器的样例) 然后你就会发现你在自动释放减速时有个掠夺者在帮你“自动”释放诱捕了。 特别注意:诱捕的前置科技要清空!(不清空能不能释放我也不知道) 如果想让掠夺者消失(即不可见和不可选择): ①模型缩放大小调到最小 ②去除单位阴影 ③给掠夺者添加一个技能“蝗虫”(就是地穴领主的大技召出来...
魔兽编辑器里的点是什么 怎么清除 有什么用 用YDWE的话 那个清除点的触...
点变量 先Ctrl+B设置变量 变量类型:点 然后触发动作里先声明变量 动作 设置 dian = xxxxxxxxxxx(各种坐标位置)然后清除↓ 点 - 清除 dian 这是简单的应用 一些比较复杂的触发 可以配合数组、循环整数等运用