openGL是什么意思?又有什么用的?可以设置吗?

谢谢帮忙~~
就是关于显卡性能的.

opengl
是一个开放的图形标准也是图形硬件的软件接口。它完全独立于窗口系统、操作系统和硬件系统环境的图形开发环境;可以将2D或3D对象绘入帧缓存中。
它包含了大约250个函数,程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作,每个函数又有多个变种,因此OpenGL库中包含了300多个函数;
它不提供构建复杂三维模型的高层命令或函数,一切模型的绘制都从点、线、面开始~


核心库(GL)
实用库(GLU)
辅助库(GLAUX)
工具库( GLUT )等组成。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2006-03-27
Open Graphics Library,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准
N卡这方便不错

openGL是什么意思?又有什么用的?可以设置吗?
opengl 是一个开放的图形标准也是图形硬件的软件接口。它完全独立于窗口系统、操作系统和硬件系统环境的图形开发环境;可以将2D或3D对象绘入帧缓存中。它包含了大约250个函数,程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作,每个函数又有多个变种,因此OpenGL库中包含了300多个函数;...

opengl是什么
OpenGL是一个图形编程接口,可以用于开发二维和三维图形应用程序。它提供了一个与硬件无关、跨平台的接口,可以在不同操作系统和图形硬件上使用。OpenGL主要用于实时渲染图形,例如游戏、电影特效以及科学可视化等领域。它提供了一系列的函数和状态机,用于定义和操作图形对象、进行变换和投影、设置材质和光照效...

opengl是什么在哪设置opengl是什么
4、OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。5、虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。6、 OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之...

手机设置GPU渲染程序OpenGL(skia)有什么用?
具体而言,OpenGL是一个跨平台的图形渲染API,它可以直接访问手机GPU的硬件加速功能,从而在图像处理、绘制、动画等方面更快、更稳定地运行应用程序。因此,如果你使用手机的某些应用程序时感觉卡顿或运行不流畅,可以尝试将GPU渲染程序设置为OpenGL(skia),以获得更好的使用体验。

opengl是什么?下载装上去的?还是设置的?
OPENGL是一种图形接口标准,不需要下载安装的,但是当你安装好显卡驱动后,可以设置的。

OpenGL选项怎么设置?
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用...

OPENGL是什么意思啊?
3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光 (Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光 的红绿蓝分量与...

OpenGL简介
我认为,可以这么理解,当我们用OpenGL去绘制一个三角形时,要把OpenGL当前状态设置成可以绘制三角形的状态,比如颜色、线条啥的,渲染就出来三角形了。如果又想绘制线段了,就把OpenGL当前状态再设置成线段的状态,就可以渲染出线段了。说白了,就是想绘制啥,就把状态设置先设置成啥,这就是状态机。(...

openGL是什么?DX?HDTV?
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并...

Open GL是手机系统里的什么东西
3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。4.光照和材质设置:OpenGL光有自发光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和高光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与...

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