打脸承受伤害:武僧21.3w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w<骑士29.7w<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w (这里武僧和熊的精通已计算进去)
考虑精通buff以及9秒cd的短技能时:
承受伤害:骑士8.32w(有盾猛有格挡)<战士9.72w(有盾挡精确格挡)<骑士11.88w(有盾猛无格挡)<战士17.01w(有盾挡无精确格挡)<骑士20.79w(无盾猛有格挡)<武僧21.33w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w(无格挡)<血DK25.68w(有骨盾)<骑士29.7w(无盾猛无格挡)<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w(无骨盾)
护甲的话皮甲大约多1200护甲,板甲多4500护甲,盾牌多1500左右护甲
从属性收益上说,各个tank都有模型可以知道优先哪个属性免伤收益最高,武僧可能争议大一点,那么我们就分别来看看各职业多了这些属性后有多少提升。
血DK:提升大约4%招架,大约1%躲闪,闪招达到33%,精通提升可以认为有3400点左右,大约35%精通大致可以认为血盾吸收量提升了20%。
熊:提升大约3%躲闪,总躲闪21%,精通虽然buff了20%,但是可能依旧收益较低,提升大约算2880精通,也就是6%,达到30%。总的精通收益提高20%,所以护甲提升大约可达到36%。
从免伤的模型来看,三板职业不可避免的要有部分副属性分在躲闪招架上,而对于格挡现在不在圆桌内,闪招必然不是这3个职业的主要属性。所以战士,DK依然选择精通,骑士在精通和急速之间徘徊是必然的事情。
而熊和武僧,之前精通收益都算不上高,5.2buff之后,我们不妨计算一下各职业提升3600精通属性之后的收益:
熊: 提升了3600点精通,单单从模型中102000护甲,初始护甲19600来看,精通5300,提升3600精通之后,考虑5,2的精通buff20%, 则实际精通增加护甲为(10%+18.54%)*120%=34.25%;初始护甲从19600增加1200到20800,最后护甲为 20800*430%*134.25%=120073,护甲减免为72.2%,对比之前的68.80%,则降低了10.9%的伤害。
血DK: 增加3600精通,提升了37.5%的吸收量,实际对比之前模型7800精通带来总的131.25%的吸收,实际增加28.57%的吸收量。如果原始精通 按照带buff10800,吸收162.5%,那么实际增加23.08%的吸收量,显然这个精通的收益率是递减的。实际提升护甲对于血dk来说显,考虑加 成后增加6500护甲的话,护甲减免从55.42%提高到了58.05%,单单护甲提升减免了5.90%的伤害
综合上述计算讨论,各职业的提升精通效果看来是(考虑技能覆盖)
骑士(收益递增且幅度可观)>武僧(收益递增但幅度一般)>熊(收益递减且有阈值)>战士(收益很稳定很一般),血DK靠边站不参与排列
被动全减伤:战士(25%)=武僧(25%)>骑士(15%)>熊(12%)>血DK(10%)注:熊依然有25%的法术减伤。
耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>骑士(25%)>武僧(20%)>战士(15%)
这里我们有一个清晰的概念,法术免伤最高25%的是熊战士和武僧,其中熊血最多27.2%的增幅,武僧其次20%的加成,而战士的血最少15%加成;
血DK的法术免伤则只有可怜的12%,但是耐力多多38.98%的加成。
表现最好的大屁股熊,免伤25%,同时有27.2%的耐力加成。
但是实战中,熊的野蛮防御武僧的飘渺酒,骑士的盾猛和战士的格挡均无用。
面对法系boss,自疗也变得格外重要,因为不需要消耗怒气开启盾挡和野蛮防御,这里战士和熊的盾吸以及狂暴回复效果有所提升,而武僧和血DK则一如既往的优秀(事实上有武僧全程无脑真气爆裂的);至于骑士,虽然也不用打盾猛但是似乎天生有点劣势, 当然1分钟cd的40%减伤圣佑以及保命的春哥依然很犀利,所以依然不乏有不少用春哥T的,这就是技能的好处。
因此,大部分时候你会发现,经过这些 平衡之后,你所要比较的东西并没有太大差距;有太大差距的部分总是会砍平——不要无脑黑暴雪,如果不是这么多年一直在做平衡,这些游戏早没人玩了,所谓的 平衡也并不是平等,这点要分清楚。
对于五种坦克来说,通过姿态减伤,血量,护甲差异,精通方向,闪招模型,以及资源获取和主动减伤的差异,有了比较明确的区分,但实质上都足以胜任每一个boss。
血DK是现在最好的坦克吗?
追答坦克除了熊T目前有点吃亏以外,别的都还不错,各有所长。
但是血DK相对而言,是最容易上手,容错率比较高的选择,玩战士T的话,你需要有清晰的思路和判断,开好技能,除此之外还要打好仇恨,容错率低,群拉能力不足; DK则不存在仇恨的问题,小防御技能多,群拉无脑,简单易行。
那为啥组本都不要熊T啊
追答那应该是个别的情况,或者装等要求,或者他们已经有德了,我们雷电10人熊T抗的很好,放心,现在德 T还是很吃香的,在随机本总能看到德T,装等上去,找个固定10人队是不错的选择
魔兽世界5.2DKT和熊T谁好?具体点
回答:DKT比较好 这版本DKT 插全耐力宝石比较硬而且在群拉 和抗BOSS的能力要有优势 减伤技能也比较多 再着现在熊T 确实不是很好 群怪不好拉 减伤也不多 很少看到有熊T 现在的情况下
魔兽世界5.2坦克职业哪个最受欢迎?最好操作?治疗呢?想看看哪个手法要求...
如果楼主是新手的话 毋庸置疑 我觉的圣骑士 战士不适合新手玩没点手法拉不到怪 圣骑士的防可能在5.2里 优势不大 但咱自己玩的爽就行 是吧 圣骑士防护天赋 我觉得是所有T里手法要求前期最低的了 你会放技能就行 有点游戏底子拉怪不是问题 而且奶抽烟的时候 你可以自己加点血 走的也快 挺全能...
魔兽世界目前来说哪种T最强
ZST和DKT在雷电王座里表现的中规中矩,不算太强,算是T中的第二集团,但是由于某些BOSS的劣势过大所以不推荐选择开荒阶段的MT,DKT扛H2,战神死后BOSS的一套连招如果没有技能覆盖就可以GG了,ZST优于机动性,并且MOP略微增强了ZST的魔法免伤之后还是可以一战的。至于那个萌萌的熊T。。现阶段貌似只剩...
魔兽世界现在版本哪个职业坦克比较吃香?
一般来说DKT团队都会要,一方面群拉有优势,生存能力强一点,血厚。战士T和FQ,别人会考虑团队的职业配置才会考虑。而且DKT手法比较简单,相对来说容易一点。ZST这样的职业,比较难玩。至于FQ,如果我10人团里面有NQ的话,我会让他双休,而不会另组一个FQ。如果对三个职业都不是很了解的话,建议去NG...
魔兽世界角色选择!
DKT抗魔法伤害很牛逼,群拉很猛,回血能力强,叠好血盾就不掉血,而且DKT的血是4个T中血量最多的..看过518装等92W血的 再来个SM加个血上线 差不多就接近100W了 弱点就是减伤少 抗物理BOSS太脆 熊T感觉卖萌作用大点..太平均了 魔法比FQ能抗点 物理比DK能抗点 不过熊T躲闪高!如果...
魔兽世界现在每个t有什么特色啊?比如战士 武僧 圣骑 死骑 熊德鲁伊
dkt:免伤技能太多太多,新手玩不来~~~灵界打击被比喻为无盾T的格挡,主动控制回血时期,会不会运用灵打是dkt是否高端的最简单判断~~~不建议新手玩~~~dkT是血天赋,刚80的时候3天赋都能T,那时候最好玩了 熊T:以前血量笑傲板甲T,不过现在趴下的血量加成和护甲被砍,血量和护甲不是优势了,就算...
魔兽世界5.2开了我打算和我老婆玩这个游戏,我老婆说她要玩个牧师,我想...
1、若老婆玩牧师,您可以选择骑士T。2、我武僧70级其他都满,觉得DK好玩,但您即使有大号,DK也要55起步,牧师妹子就孤单了。3、T之类战士或骑士吧,德也不错。。推荐骑士是您有物理保护、圣疗、无敌等可以保护她 4、二位招募升级很快的,我武僧15小时双号70级(猫人有个经验50%buff),还有其他...
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熊T血多?你们还停留在WLK版本么?拙计,误导新人 目前版本DKT血量是最多的,因为红脸的耐力转换是最高的 其次战士,熊T,骑士,武僧T 战士目前版本两个流派,暴击招闪和纯招闪 骑士是堆急速精通的 熊是暴击 武僧没玩过,5.2是急速 5.4主流T是FQ和FZ,DK WS特定BOSS有奇效 ...
魔兽世界5.2新手玩战士,求高手解答问题!
2,团队需求来说,DPS战士肯定比不上战士T,而战士T在T里面也不如DKT 熊T需求大。总体来说得看你自己给不给力,给力的话到哪都不愁没人组,不给力那就歇着吧。3,跟1一样,其他职业能做的,战士都能做。4,做任务很快,板甲抗揍,又不像法系要蓝,基本上是永动机。至于难不难杀死,得看你...
盗贼 死亡骑士 那个好玩
DK属于英雄职业 可T可DPS 这个版本 个人感觉DK比DZ耐玩 DK在副本还是PVP都比较抢手 这里不是对DZ有什么偏见 知识个人感觉这个版本DZ没有怎么争强 当然DZ可玩性也相当高 每个天赋都有不同的感觉 对于PVP个人感觉DZ属于猥琐系DK属于硬汉系 玩DZ一定玩出猥琐 玩不出来 就没意思 玩DK 就要玩...