魔兽世界5.2DKT和熊T谁好?具体点?

如题所述

        打脸承受伤害:武僧21.3w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w<骑士29.7w<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w (这里武僧和熊的精通已计算进去)

      考虑精通buff以及9秒cd的短技能时:

  承受伤害:骑士8.32w(有盾猛有格挡)<战士9.72w(有盾挡精确格挡)<骑士11.88w(有盾猛无格挡)<战士17.01w(有盾挡无精确格挡)<骑士20.79w(无盾猛有格挡)<武僧21.33w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w(无格挡)<血DK25.68w(有骨盾)<骑士29.7w(无盾猛无格挡)<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w(无骨盾)

护甲的话皮甲大约多1200护甲,板甲多4500护甲,盾牌多1500左右护甲

  从属性收益上说,各个tank都有模型可以知道优先哪个属性免伤收益最高,武僧可能争议大一点,那么我们就分别来看看各职业多了这些属性后有多少提升。

    血DK:提升大约4%招架,大约1%躲闪,闪招达到33%,精通提升可以认为有3400点左右,大约35%精通大致可以认为血盾吸收量提升了20%。

    熊:提升大约3%躲闪,总躲闪21%,精通虽然buff了20%,但是可能依旧收益较低,提升大约算2880精通,也就是6%,达到30%。总的精通收益提高20%,所以护甲提升大约可达到36%。

    从免伤的模型来看,三板职业不可避免的要有部分副属性分在躲闪招架上,而对于格挡现在不在圆桌内,闪招必然不是这3个职业的主要属性。所以战士,DK依然选择精通,骑士在精通和急速之间徘徊是必然的事情。

而熊和武僧,之前精通收益都算不上高,5.2buff之后,我们不妨计算一下各职业提升3600精通属性之后的收益:

    熊: 提升了3600点精通,单单从模型中102000护甲,初始护甲19600来看,精通5300,提升3600精通之后,考虑5,2的精通buff20%, 则实际精通增加护甲为(10%+18.54%)*120%=34.25%;初始护甲从19600增加1200到20800,最后护甲为 20800*430%*134.25%=120073,护甲减免为72.2%,对比之前的68.80%,则降低了10.9%的伤害。

    血DK: 增加3600精通,提升了37.5%的吸收量,实际对比之前模型7800精通带来总的131.25%的吸收,实际增加28.57%的吸收量。如果原始精通 按照带buff10800,吸收162.5%,那么实际增加23.08%的吸收量,显然这个精通的收益率是递减的。实际提升护甲对于血dk来说显,考虑加 成后增加6500护甲的话,护甲减免从55.42%提高到了58.05%,单单护甲提升减免了5.90%的伤害

      综合上述计算讨论,各职业的提升精通效果看来是(考虑技能覆盖)

      骑士(收益递增且幅度可观)>武僧(收益递增但幅度一般)>熊(收益递减且有阈值)>战士(收益很稳定很一般),血DK靠边站不参与排列

    被动全减伤:战士(25%)=武僧(25%)>骑士(15%)>熊(12%)>血DK(10%)注:熊依然有25%的法术减伤。

 耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>骑士(25%)>武僧(20%)>战士(15%)

  这里我们有一个清晰的概念,法术免伤最高25%的是熊战士和武僧,其中熊血最多27.2%的增幅,武僧其次20%的加成,而战士的血最少15%加成;

    血DK的法术免伤则只有可怜的12%,但是耐力多多38.98%的加成。

    表现最好的大屁股熊,免伤25%,同时有27.2%的耐力加成。

但是实战中,熊的野蛮防御武僧的飘渺酒,骑士的盾猛和战士的格挡均无用。

面对法系boss,自疗也变得格外重要,因为不需要消耗怒气开启盾挡和野蛮防御,这里战士和熊的盾吸以及狂暴回复效果有所提升,而武僧和血DK则一如既往的优秀(事实上有武僧全程无脑真气爆裂的);至于骑士,虽然也不用打盾猛但是似乎天生有点劣势, 当然1分钟cd的40%减伤圣佑以及保命的春哥依然很犀利,所以依然不乏有不少用春哥T的,这就是技能的好处。


      因此,大部分时候你会发现,经过这些 平衡之后,你所要比较的东西并没有太大差距;有太大差距的部分总是会砍平——不要无脑黑暴雪,如果不是这么多年一直在做平衡,这些游戏早没人玩了,所谓的 平衡也并不是平等,这点要分清楚。

  对于五种坦克来说,通过姿态减伤,血量,护甲差异,精通方向,闪招模型,以及资源获取和主动减伤的差异,有了比较明确的区分,但实质上都足以胜任每一个boss。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-05-06
不要迷信数据计算那玩意儿,好坏自己多体会就知道。。 个人感觉,熊T除了在WLK的时候很好很强大之外,在现在版本地位不高,一来是三位取舍问题,再来就是对团队帮助太有限, 控场能力不足。 反观血DK,则能弥补熊T的这些不足,并且装备选择、属性取舍更轻松,还是dk更优秀追问

血DK是现在最好的坦克吗?

追答

坦克除了熊T目前有点吃亏以外,别的都还不错,各有所长。

但是血DK相对而言,是最容易上手,容错率比较高的选择,玩战士T的话,你需要有清晰的思路和判断,开好技能,除此之外还要打好仇恨,容错率低,群拉能力不足; DK则不存在仇恨的问题,小防御技能多,群拉无脑,简单易行。

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第2个回答  2013-05-06
我觉得这2个没什么可比性目前,主要是看你喜欢那个职业了,DKT和熊 T的作用基本一样的,同装等抗BOSS的效果没什么区别追问

那为啥组本都不要熊T啊

追答

那应该是个别的情况,或者装等要求,或者他们已经有德了,我们雷电10人熊T抗的很好,放心,现在德 T还是很吃香的,在随机本总能看到德T,装等上去,找个固定10人队是不错的选择

第3个回答  2020-06-01
5.2总体来说dkt优势不大
熊t在h6有很打优势当然你dk精通堆到200%也是很舒服的

魔兽世界5.2DKT和熊T谁好?具体点
回答:DKT比较好 这版本DKT 插全耐力宝石比较硬而且在群拉 和抗BOSS的能力要有优势 减伤技能也比较多 再着现在熊T 确实不是很好 群怪不好拉 减伤也不多 很少看到有熊T 现在的情况下

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