游戏王第几集开始规则变完整了?

我最近想回顾最早版的游戏王,但是发现血2000而且怪物不用祭品,也没特殊效果。。。我想问一下什么时候开始游戏王血4000而且有怪物效果和祭品的需要,最好给我个网址,别给我什么视频网去找,最好是全套的,因为土豆的全套居然是跳跃的,而且在不同版本之间跳跃。。。(刚刚还是初代的。。。第二集就5ds了,搞毛!)

怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……

看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况

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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【

战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【

乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力

之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进

当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不

嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233

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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =

星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= =

然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了
不过连锁问题还是很混乱233
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2018-01-02
怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……

看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况

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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【

战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【

乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力

之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进

当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不

嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233

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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =

星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= =

然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了
不过连锁问题还是很混乱233
第2个回答  2013-04-23
额好难说啊,游戏王原版(好像叫这个名字)就是玩游戏玩黑暗游戏, 和玩胶囊那种。到了后面那一点就是打帕伽索斯开始玩卡片了,那时候都差不多全是普通怪兽卡,(你不信看海马捉游戏的爷爷后跟他对战,3个蓝眼白龙在场上,游戏用爷爷的卡组幸好他抽全黑暗大法师的手手脚脚赢了)那时作者应该有想看下这种模式能不能让大家接受所有才不怎么完整。然后到了游戏王dm(就是决斗者的世界篇,神卡出现那篇)开始大力推广吧,那些效果应该不是作者一人跟一个公司Konami合作吧。理由看下这段话“在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则”以前我玩时候还有因为效果说的不明确的现在慢慢的改善,有些卡是漫画有现实没有的卡是因为 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能正常使用.(你想知道详细就在百度找些关键字“游戏王”和“ocg”然后你为什么看到跳跃呢,肯定是因为不打完整就是游戏王就是游戏王,游戏王GX就是游戏王GX。土豆都不怎么整理东西,
第3个回答  2013-04-23
在那个什么城市打的时候 血变成4000,也有效果,不过那时候规则还不是完全对的,
第4个回答  2013-04-24
你可以看游戏王GX,去优酷找,我就在那里下载的。GX的规则就比较健全。

游戏王第一部从哪一集游戏规则有所完善?
刚刚仔细看了一下,是从55集开始的~

游戏王第几集开始规则变完整了?
顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则 反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了=...

游戏王 动画 规则
在怪兽龙门骰、 蕾亚卡之后, 剧情为决斗城市, 那个时候规则就变更了, 生命值4000, 1~4星级怪兽无需祭品召唤, 5~6星级怪兽需一个祭品召唤, 7~12星级怪兽需两个祭品召唤(一般情况)。

游戏王动漫大概多少集规则开始变得比较完整
大概60多集的时候就已经开始完整了。一共有5部,有时候有各种变动的。所以你可以看45集左后的,漫漫看。但是我还是建议你从头开始看完,剧情一头一尾的不怎么好看。

游戏王动画前面感觉乱七八糟的···到哪里才正常起来
GX也不错 各有各的好 你问这问题会引起风暴的。。什么是完善 规则是会变动的 明白么 现在OCG也会变的 决斗王国不重要 但里面的人物是有介绍的 不看会错过剧情 你就当看剧情吧 完善是从海马的新决斗盘 决斗城市开始的 不过不是56 是54 第五十四集你会看到海马边打边说规则的变动 ...

游戏王从第几集才好看
决斗都市篇是《游戏王》动画中的一个重要节点,标志着决斗规则的成熟和完善。从第56集,“激斗!战斗城市开幕”,观众可以看到更加完善的决斗体系。这一集 海马濑人在开幕式上解说了比赛规则,其中包括了生命值设定为4000点,以及高星级怪物需要祭品等规则,这些都成为了现今决斗怪兽卡牌规则的基础。

关于游戏王原版(游戏王DM)的规则问题
到决斗城市(50集左右)改过来,高桥和希原来并没有制作这么多规则,只是后来游戏卡在日本销售火爆,为了现实需要,只有制定统一规则后,才能方便玩家决斗,于是在决斗城市时制定详细规则,希望满意

游戏王DM从第几集开始有成熟的决斗体系?看着前几集好蛋疼啊,完全没有规...
从战斗城市篇开始,也就是第四十六集,除了生命值固定为4000点外,与我们现在的主流规则已经非常接近了,当然也没有同调和超量

游戏王第一部从第几集开始决斗规则正式建立,血4000,高星级怪物需要祭品...
从 第54集 这个城市将成为战斗城市 开始,海马濑人VS电脑,生命值变成了4000,高星级怪物需要祭品 第53集 火焰的热舞决斗,武藤游戏VS史蒂夫·强尼,生命值还是2000,高星级怪物不需要祭品

游戏王怎么开始几集不用祭品就能召唤4星以上的怪兽?
第一部的前53集中采用的是可以直接召唤上级怪兽的规则,而后开始使用祭品召唤的规则。

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