比如我在游戏里成功加工一件装备 ,成功率是30%,那么我准备2件装备,成功率提高到百分之多少?我准备3件装备,成功率又是多少,具体该怎么计算呢?反正两个30%肯定不是60%
75%。
计算过程如下:
1、事件A和事件B是相互独立事件,不是互斥事件,不能直接相加,要减去两者重合的部分,即两者都成功的概率,因为相加的话就算了两次。
2、即:P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)=0.5+0.5-0.5*0.5=0.75。
3、所以,两个百分之50是75%。
扩展资料:
叠加用乘法
比如说扔一枚硬币,是正面的概率是1/2,那么连扔两次是正面的概率就是1/4,三次则是1/8,依此类推。这个在数学上叫做乘法定理,就是多个事件同时发生,用乘法如果是准备两件,我们可以算两件都失败的概率,是两个70%相乘,为49%,于是成功概率为51%。如果是准备三件,那三件都失败的概率是三个70%相乘,为34%,于是成功概率为66%。
关于概率叠加的问题。两个百分之50是多少?肯定不是百分之百_百度...
3、所以,两个百分之50是75%。
DOTA中带同样的两个装备效果能否叠加?
楼主说的带这样两个魔法回复的,是原先的X50%再X50%,不等于100%。法球效果不能叠加,有些带两个会冲突导致一般情况下没效果,如你带大电锤和暗灭,暗灭的攻击特效只有在打塔的时候有效。像你带两个350的回复指环回复就是两个指环的回复总和。攻速的比如蝴蝶是百分比叠加,跟你说的那个百分比魔法回...
概率计算问题,百分之50概率和百分40概率,概率触发单独计算,怎么叠加...
这里得到50%*40%=0.2
有关概率叠加的:问题最早是见于一个游戏技能描述上面的
每次的概率是1\/2,那么打他两次,第一次中第二次不中的概率是 1\/2 *1\/2=1\/4,第一次不中第二次中的概率是1\/2 *1\/2=1\/4, 第一次和第二次都中的概率是1\/2 *1\/2=1\/4, 剩下的两次不中的概率是1\/2 *1\/2=1\/4, 所以攻击两次,出现无法移动的概率就是3\/4 ...
请教一个关于概率叠加的问题
在第2次成功的概率:A2=2n%(1-A1)=2A1\/1-2n% A1=(2\/1-2n%) A1 在第3次成功的概率:A3=3n% (1-A1-A2)=3n% (1-A1)-3n%A2=3A2\/2-3n%A2=(3\/2-3n%)A2 在第4次成功的概率:A4=4n%(1-A1-A2-A3)=4n% (1-A1-A2)-4n%A3=4A3\/3-4n%A3=(4\/3-4n%) A3 ……在第k...
关于百分比、概率叠加问题
不是的,你每个六阶装备升级到七阶装备,失败的概率都是82%,也就是说,你6件都失败的概率大概是(82%)^6,即82%的6次方,大概接近于30.4%。所以说,成功率其实只有70%不到一点,并不是很高。以此类推,如果你准备10件,失败概率可以降低到13.7%,准备12件,失败概率可以降低到9.2%,准备15...
率土之滨的问题。那个战法乘法叠加。加法叠加什么意思啊
举个例子,比如战法的效果是伤害+50%,即最终伤害为150%。如果是乘法叠加,则2个该相同战法叠加的效果就是(100%+50%)*(100%+50%)=225%;如果是加法叠加,则2个该相同战法叠加的效果就是100%+50%+50%=200%。
问一个关于概率叠加的问题
X 次朝上的可能性服从二项分布 记为 X~B(3,1\/6) (意思是 做了三次试验, 其中每次试验成功的概率为1\/6,概率成功的定义是1朝上)根据二项分布公式:这里 k的值分别取了 1,2,3 p =1\/6 (1-p)=5\/6 所以有 可见这个概率是在逐步减少 也合情合理 第二个问题描述不全 建议重新...
有些人的亲子鉴定为什么是百分之99.9而不是百分之百?
亲子鉴定只是检测16-32个左右基因,我们假定检测20个,通过判定这20个基因是否全部来自于父母,然后判定非亲生和亲生,一般有有4个在父亲和母亲的基因中找不见,就容易确认100%非亲生了,但是确认亲生的话,就算这20个完全相同,但是也有可能两个人的这20个基因点位完全相同的,从科学严谨性,就写的确认...
天文学家提出:我们生活的现实世界,有50%几率可能是模拟的
后人类时代”,也不具备模拟世界的能力;第三点就是高级文明如果可以创造虚拟世界,那么自然就会有大量虚拟世界被创造出来。至于更加严格的证明,现在没有人能做到,这就是简单的“缸中之脑”逻辑。因此说虚拟世界假说存在的概率是1%还是99%都没有任何意义,我们只需要两个数字:概率为零或者百分之百。