如:我想制作基于2.5D的闯关格斗游戏.游戏中敌人的层级怎么设置呢.敌人可是随机移动的.该如何设置数组排序?? setChildIndex(MC,MC.y);行不通啊!!
那敌人移动到上面时不是有“踩头”现象了么?
追答所以你要深度交换啊。“踩头”说明你把敌人没换到后面去。
Flash as3.0 movieClip层级问题 怎么按影片剪辑Y轴坐标设置层级?
数值字段按字符串方式进行排序,因此 100 优先于 99,因为 "1" 的字符串值比 "9" 的低。Flash Player 7 添加了 options 参数,您可以使用该参数覆盖默认排序行为。若要对简单数组(例如,仅具有一个字段的数组)进行排序,或要指定一种 options 参数不支持的排序顺序,请使用 Array.sort()。若要...
flash(as3.0)我在主场景声明了一个全局变量,如何在影片剪辑实例里想调...
\/\/主场景 变量假设 为 var zhu:Number \/\/影片剪辑 A 内有变量为 var nei:Number \/\/对A内的nei进行赋值 \/\/注:以下代码写在A的时间帧上。var lujin:Object=this.paernt nei=lujin.zhu \/\/扩展 如果是影片剪辑里 再套 影片剪辑 那么 就为 \/\/var lujin:Object=this.paernt.parent ...
flash中AS3.0的一些问题
库中的每个影片剪辑都和MovieClip类绑定,你现在只要把绑定的MovieClip类改成Ball类就行了。方法是右键点击库中小球所属的元件,选择属性,在弹出的框的中间选择“为AS3.0导出”,在类那一框填入Ball,就可以了。2、首先要import mx.utils.DisplayUtil 然后使用walkDisplayObjects函数 语法是DisplayUtil.w...
AS3.0中如何在舞台中点击按钮来导入库中的影片剪辑
方法一,将其放到舞中上,然后获取类名的方法进行操作。方法二,右击元件属性,设置类名,然后在as中将其当成一个movieclip类一样操作。例如元件设置类名为mc var m:mc=new mc();m.x=...addChild(m);如果要删除该类,则使用 removeChild(m);...
Flash AS3.0点击影片剪辑内部按钮能否跳转到主时间轴?
复制代码到目标影片剪辑时间轴,mybtn是该影片内部按钮:import flash.events.mouseevent;import flash.display.movieclip;mybtn.addeventlistener(mouseevent.click,clickhandler);function clickhandler(event:mouseevent ){ movieclip(root).removechild(this);\/\/删除自身影片剪辑 movieclip(root).gotoandstop(...
flash cs4 主时间轴怎么控制
在AS3中,只有影片剪辑才拥有时间轴,因此,你需要把指定层级强制转换成影片剪辑才能实现操作 形如 MovieClip(目标对象实例名).时间轴函数操作 如果强制转换成功则操作成功。
as3.0 怎么用按钮控制 删除选中的影片剪辑,影片剪辑是复制出来的。_百...
假设你当前已经在场景上面创建了若干影片,(并且parent==stage,当然也可以是其他,不过你需要修改我下面出现的代码)并按照一定的序列排列好。\/\/实例化数组 var arr:Array=new Array();\/\/创建一个监听。stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jr);function jr(e:MouseEvent):void { for(var i:int=...
flash as3.0代码问题急急急!
这个错误通常是由于在Flash项目中使用了重复的实例名称所致。您可以通过以下方法来解决此问题:检查Flash项目中的所有按钮和影片剪辑,确保它们具有唯一的实例名称。如果您发现两个或多个对象具有相同的实例名称,请将其中一个或多个对象的实例名称更改为其他名称。如果您不确定哪些对象具有相同的实例名称,请...
flash as3.0用什么方法得到所在帧数
currentFrame 可以指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。如果影片剪辑有多个场景,该值是当前场景中的帧编号 如果你想指定播放哪一帧或在哪一帧停止的话 可以用gotoandplay(帧数),如 gotoAndStop(currentFrame);MovieClip(parent).gotoAndPlay(6)...
Flash as3.0 影片剪辑放完跳回主时间轴
as3 有事件流 冒泡事件机制可以使用