flash8.0音乐播放器的制作方法

要个最简单的就好,没有什么特殊的要求,只需要两个按钮,一个控制播放,一个暂停即可,谢谢呀

1.新建一个影片剪辑元件,导入音乐。

2.回到场景,插入三个图层,从公用库把两个按钮拖入舞台,第三个图层,把影片剪辑里的音乐拖入舞台。如图:

给开始按钮实例名:ks_mc 如图:

如此类推,给暂停写实例名:tz_mc 给音乐写实例名:yp_mc

3.再建个图层,命名as,帧里写代码:

tz_mc.onRollOut = function ()

{

    tz_mc.gotoAndStop(1);

};

tz_mc.onRollOver = function ()

{

    tz_mc.gotoAndStop(2);

};

tz_mc.onPress = function ()

{

    tz_mc.gotoAndStop(3);

};

tz_mc.onRelease = function ()

{

    tz_mc.gotoAndStop(1);

    yp_mc.stop();

};

ks_mc.onRollOut = function ()

{

    ks_mc.gotoAndStop(1);

};

ks_mc.onRollOver = function ()

{

    ks_mc.gotoAndStop(2);

};

ks_mc.onPress = function ()

{

    ks_mc.gotoAndStop(3);

};

ks_mc.onRelease = function ()

{

    ks_mc.gotoAndStop(1);

    yp_mc.play();

};

Ok,试试吧~

追问

啊,这么复杂,没有简单一点的吗,我觉得这些老师都没有交,这么一写,就有点过了,嘿嘿,不知还有没有简单一点的

追答

好吧,新建一个影片剪辑,图层1导入音乐,图层2从公用库里分别把按钮拖入舞台放好,点击开始按钮写代码:

on(release){

gotoAndPlay(2)

}

暂停按钮写代码:

on(release){

gotoAndStop(2)

}


返回场景,把这个影片剪辑拖入舞台,就可以啦。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-04-25

一、新建flash文档(600*100),背景色自定

二、文件-〉工具-〉导入到库(选择可以用的mp3音乐 有些文件可能会失败 换一个就好**.mp3)

三、将图层一改名为音乐,选择第一帧,在属性中将声音选择为** 同步:数据流 再点击效果后面的编辑按钮,打开编辑封套对话框,点击右下角的梯形按钮,查看图中音乐结束的帧数目(假如为2700),记下帧数后,点击确定(或者取消)关闭该对话框

四、在音乐图层中的560,1120,1680,2240,2700处插入帧 锁定音乐图层

五、在音乐图层上新建图层,命名为歌名

在该图层上创建文本 内容为歌名 字体大小50 选中文本,点击滤镜上的 + 号,选择发光,选择喜欢的颜色,再点 + 号,选择投影,选择颜色 调整文件位置  锁定歌名图层

六、在歌名图层上新建图层,命名为按钮

点击菜单栏 窗口-〉公用库-〉按钮-〉classic buttons-〉playback-〉gel pause/ gel stop/gel right 将这三个按钮拖到舞台上 调整位置和大小(70*70)

七、选中gel right按钮添加动作

on (release){

 play();

} /*也可以选中舞台中的按钮,再点动作,选择全局函数中的影片剪辑控制双击on函数,再选择时间轴控制双击play函数也可以*/

选中gel stop按钮添加动作

on (release) {

 gotoAndStop(1);

}

选中gel pause按钮添加动作

on (release) {

 stop();

}

八、选择音乐图层,点击第一帧 添加动作stop();


测试影片

flash8.0音乐播放器的制作方法
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