打个比方说 我人物 耐力100 装备1耐力+10 装备2耐力+5% 种族天赋耐力+5% 那我穿上装被后的耐力是多少?
第一: (100+10)*(1+10%) 第二:(100+10)*(1+5%)*(1+5%)
第三:100*(1+10%)+10?
还是另种算法???
我就是具体举个例子
就是说1如果有2中按百分比提升能力的提升方式?
2按百分比提升能力的是穿装备后的还是提升人物不穿装备的
关于魔兽世界的百分比提升能力的问题
比如你有一件加耐力10的装备,天赋加成10%后,其实是增加了11点的耐,所有的属性都是如此计算.
魔兽世界BOSS血量怎么调成百分比怎么我在界面里调不了
具体步骤如下:①进入魔兽世界的游戏的主界面,按下键盘上的ESC键,在弹出的选项中,点击选择系统的选项。②在打开的界面设置的选项中,找到界面左上角的显示并点击后,在界面右侧中选择状态文字选项中点击选择百分比的选项。
魔兽世界的 那些百分比怎么换算求详解?(暴击 精通 急速 命中)_百度知...
楼主你好,魔兽世界的属性是随意等级的增长需求也提升的,85级的人物,1%法术命中需要102.5的命中等级,1%暴击和精通需要179.3暴击或者精通等级,1%急速需要128急速等级。奥法目前版本由于输出手法相对简单不存在急速断点,除了必需保证17%命中以外,智力需要无限堆,其他属性收益大同小异,不存在应该多少而是...
魔兽世界增伤百分比是加还是乘
加 曾经测试过,WOW里面所有的增加伤害的永久效果都不能相互叠加,只能单独生效 意思就是跟你上面说的100X(15%+10%)类似,每一个提升效果都是这么加的。这类天赋和效果都是加法关系 短时的BUFF应该也都是加法关系。
魔兽世界怎么提升固定伤害和百分比伤害
血DK,当然是提高你的装等,因为同装等下的主属性是一样的(你是力量)力量影响攻强,当然力量也能提高招架,招架因为被动技能提高暴击。武器的话也是因为装等所以提高秒伤及力量。然后是特殊饰品,饰品增加百分比伤害的,如11号的那个DPS的 饰品我就觉得很适合DKT,我自己用的也是这个。提高伤害还有就...
魔兽世界各种小白问题
1。如果你抗性值比较低的话,建议选抗性装,因为提升的百分比较大(数值越高提升越不明显)。2。没有最强职业,只有最强玩家,各职业都有优势和劣势。3。护甲只是按照百分比计算,你把数值看做护甲等级就可以了。4。专业要看你怎么玩了,赚钱学采矿,采花。PVP学工程,附魔,随意啦!PVP就是PK!5。
求助魔兽世界--很多数据问题...
增加护甲是为了抗怪而不是为了看,就抗击打能力这方面来说,每1点护甲可以让你多活的时间都是一样的,所以,每提升1点护甲不管你当前护甲如何,都可以让你活的久的时间是一样的,当然这里有1个攻击超出最大血量的问题,不在考虑范围。伤害减少\/需要护甲\/提升到下1行需要增加的护甲 10% 611 ...
WOW上边的技能有的显示“有一定几率”一定几率是百分之多少呀?_百度知 ...
尤其是点了3点以上的,基本上raid中可以一直存在 其实几率对每个人来说都是不一样的,除非是很高的几率,否则脸黑的就是不出效果。我昨天打25人十字军,面版35%暴,可打下来就29%左右的平均爆率,同样一个35暴左右的,DPS打第二,暴到了50%以上,碎心打击65%爆,我内牛满面啊 ...
谁知道魔兽世界里各属性点对人物属性加成百分比是多少?
法术暴击等级-每22.1 点获得 1% 法术暴击率;法师 59.5智力=1%法暴;德鲁伊 39 智力=1%法暴;牧师 50 智力=1%法暴;术士 40 智力=1%法暴;圣骑士 29.5智力=1%法暴;萨满 32 智力=1%法暴.精神对于各治疗职业的回蓝速度也不一样.所以属性换算这个问题很复杂,需要暴雪官方人员来回答.
魔兽世界 等级与百分比 换算 公式。
战士是有可能达到50%暴击的。另外,韧性和暴击的关系:100韧相当于防御10%暴击的能力,以此类推。 第二,命中等级和命中百分比。命中在PVP中是无用属性,对于PVP的玩家,不用过分在意暴击,根据装备普通配置既可。对于PVE来说,命中是至关重要的。一般来讲,各个副本中的BOSS目前认为是73级的,玩家对于...