我觉得你要做蝴蝶飞的动画,还是用超级粒子(PFSource)比较方便的。
它的“shape instance”操作符不仅可以拾取任何物体,还能拾取动画片段。这样,你就可以先做好一个蝴蝶飞舞的动画,然后在在超级粒子中设置好粒子的数量,就可以使用“shape instance”操作符来让所有的粒子都变成蝴蝶飞的动画了。
下面就是我用超级粒子做的一个带有材质动画的粒子效果截图
追问操作顺序是怎样不知道啊 能标一下顺序吗
而且老师只教了粒子暴风雪,没教超级粒子 ,不会用
先做好一个蝴蝶飞的动画
创建一个超级粒子,打开粒子视图
在库中找到“shape instance”操作符,替换掉系统原有的“shape”操作符。
单击“shape instance”操作符,在右侧的参数面板中点击“粒子几何体对象”下的按钮,再在视图中拾取你要的动画就成了。
我只是说个大概,具体的在这里说不清的。你在百度上搜索“火星时代PF高级粒子”,仔细看看。老师不教,你可以自学啊。嘻嘻
3dmax拿粒子暴风雪做蝴蝶群飞,除了一只蝴蝶飞,其他的只有身体。请...
我觉得你要做蝴蝶飞的动画,还是用超级粒子(PFSource)比较方便的。它的“shape instance”操作符不仅可以拾取任何物体,还能拾取动画片段。这样,你就可以先做好一个蝴蝶飞舞的动画,然后在在超级粒子中设置好粒子的数量,就可以使用“shape instance”操作符来让所有的粒子都变成蝴蝶飞的动画了。下面就是...