大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。
很多玩家可能都曾注意到这样的情况,就是某款 游戏 明明很好玩,但是就是没续作。出现这样的情况可能是开发 游戏 的工作室自己经营不善倒闭了,或是工作室灵魂人物出走了, 也有可能是被EA收购了。
EA人送外号工作室杀手,连续三年获得全美最差 游戏 公司的称号 ,下面小弟就来说说那些被EA毁了的知名的 游戏 工作室……排名不分先后。
牛蛙:曾比肩暴雪的大佬
牛蛙是一个很有创意的 游戏 公司,在大部分 游戏 公司还在塑造英雄的90年代的,他们就制作出了 《主题医院》,《上帝也疯狂》,《地下城守护者》 这些与众不同的 游戏 。
《主题医院》在中国曾有多火?这么说吧,80-90年这十年间出生的中国玩家,很少会有人不知道这个 游戏 。二十年后,仍有人抬出这个品牌来借势宣传自己。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的 游戏 公司。
然而,如日中天的牛蛙,几乎做对了所有事——他们唯一的失误, 是找了一家叫做EA的公司来发行他们的 游戏 。
从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。终于在1997年,牛蛙核心成员们受不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴脸,被逼得纷纷离开了这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。
在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典的老 游戏 。虽然工作室解散了,但是EA依旧有办法榨取点剩余价值,果然姜还是老的辣,狐狸是老的骚呀。
模拟人生:传说中的美国宫本茂
由人称“美国的宫本茂”的威尔·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室算是模拟界的大佬了,一手开创了模拟玩法改变了普通群众对 游戏 只是无聊的 娱乐 产品的看法。
Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的 游戏 , 其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽世界还要火。 特别是《模拟人生》,因为这 游戏 的DLC太好赚钱了,因为 游戏 的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。
从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列就赚了50亿美元(约合300多亿人民币),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。
Origin System:影响了魔兽世界的元老
说起Origin System这公司名字可能很多玩家都没听过,他是国外元老级的 游戏 工作室了, 代表作是《创世纪》和 《银河飞将》。 Origin System在1992年被EA收购,在1997年推出了 鼻祖级网游《网络创世纪》 。这款 游戏 虽然看起来画面简陋,但是却影响了无数后来者,其中包括暴雪的《魔兽世界》。
后来EA为了赚更多的钱,不断的催赶进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪》后期经营BUG频出,而《创世纪》的单机续作质量也惨不忍睹,于是《创世纪》这个IP就这样被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先机。
不能赚大钱的Origin System在2004年被EA解散,现在看到Origin平台已经和当初的工作室没有半毛钱关系了,就只是个启动器而已。
西木(Westwood):网吧战略 游戏 三巨头之一
当年在网吧的战略 游戏 三巨头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很多经典 游戏 , 比较著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。 当年暴雪的《魔兽争霸》就借鉴了不少《沙丘》的创意。
声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。
此后位于拉斯维加斯的西木总部发型两款作品销量和口碑均不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》的火爆一时,这让EA把资源倾斜给了西木太平洋,同时大量拉斯维加斯的人员被调到洛杉矶。
西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳, 可惜后来因为EA要马克9个月肝出《红色警戒3》来,逼得马克愤然离职。 2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然 游戏 质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。
到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。 至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。
黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧
黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车 游戏 的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车》系列的开发, 《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。
2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城,在艰难的日子里黑盒推出了滑板 游戏 《Skate》,获得了不少运动玩家的喜爱。
2013年EA正式关闭了黑盒,后来部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车神》的开发。
Danger Close:荣誉勋章的传奇
Danger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们家的 游戏 , 那就是《荣誉勋章》系列。 Danger Close在1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收购了Danger Close。
2003年Danger Close和其他工作室合并改名为EA Los Angeles制作了 《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及《红色警戒3》等作品 。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。
小弟嘠绿共: 除了这些国内玩家比较熟悉的工作室外,还有曾制作过《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的NuFX,第一批脸书页游用户过百万的PlayFish以及开发过《破坏分子》的原独立 游戏 工作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然是外号工作室杀手!
一个正惊问题: 你对EA哪款 游戏 最念念不忘?
这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散
Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的 游戏 , 其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽世界还要火。 特别是《模拟人生》,因为这 游戏 的DLC太好赚钱了,因为 游戏 的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。从2000年2月的《模拟人生》到20...
《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗?
由于《风暴英雄》和《星际争霸2》创造的效益不佳,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的口碑下滑,再加上《魔兽争霸3重制版》直接“翻车”,再加上前些年《暗黑破坏神手游》的不良反馈,导致BLZ这些年手头并不宽裕,已经有过几轮裁员的记录了,导致的问题就是——人员必须集中到“核心项目”那边去,“非核心项目”的开发团队人员...
魔兽世界怀旧热度已退,剩下的除了工作室,还有多少情怀玩家?
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...腾讯是卑鄙了所有游戏都他妈的血贵,腾讯霸道了,大
可以说,腾讯能有今天,与其数以亿计的QQ用户基础是分不开的。正是这些用户多年来的不离不弃,才造就了腾讯这个互联网帝国的今天。难道,巨大的商业成功让腾讯冲昏了头脑,忘记了自己的安身立命之本了?说句公道话,用户离开了QQ,照样可以获得精彩,但离开了用户,QQ还剩下什么?既然用户是腾讯的衣食...
暴雪前员工做的游戏,想做第二个魔兽,却沦落到抱腾讯大腿才能活_百度知 ...
在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的 游戏 公司。他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风 游戏 ——《激战2》。据X博士了解,激战2开服后的...
魔兽世界那些像三季稻一样的玩家.那些给过你温暖的故事
在12点的时候,因为还有20多个人不肯走,会长没舍得解散公会。会长说:既然你们不肯走,那就留在这个会吧,大家多带带新人,记得我以前和你们说过的话。我以后应该不会来了,如果哪一天我还能来,我们就一起努力把公会搞好,搞大。成为服务器最好的公会。几个元老都难过的说:会长你一定会回来继续玩的,我们都等你。2...
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第二年,《英雄联盟》诞生。多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。言辞间充满了对放弃MOBA 游戏 的后悔之情。其实说起来,暴雪虽然是 游戏 大厂,也曾出过不少影响无数人的经典 游戏 。但真正让暴雪活下来的 游戏 ,还得是《魔兽世界》。从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一...
魔兽世界的感人故事
5、真正的魔兽世界玩家--幻彩 这是8区一个鬼F的真实故事,我是这个鬼F的一名BL猎人,我所讲述的这个故事也许大家会很鄙夷,但是我还是忍不住把这个故事告诉大家,一个让所有BL都尊敬的LM战士。 本来这个F原本是很热闹的,野外时常有PVP打,但是后来不知为何,LM似乎集体失踪了,只剩下为数不多的LM还在坚持,起初,LM...
有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?
所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。第三款《Mad Max》 第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。可能是...
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
跑跑卡丁车 为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。穿越火线 穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!还有很多诸如梦幻...