魔兽世界术士fm

术士应该FM什么好 法伤还是什么?

1。魔杖没有法伤加成;
2。带小鬼的SS对小鬼的认识要清楚,小鬼狂飙火焰箭的时候蓝确实掉得很快,不时能长期给你提供伤害输出的,他的伤害输出尽量往后留一下,比如被贼偷袭的时候小鬼没蓝,你开黑龙之书也费(这个比喻有点哪个了。。。希望大家不要遇上);带他最大的目的还是上线加的耐力,我现在的小鬼给我加600的生命上限(本身加30耐,强化了加39耐也就390血,600是因为恶魔之拥的加成的);痛苦有契约的术士带小鬼更是基本不让小鬼攻击,小鬼除了加耐用处就是让自己抽蓝,所以有人带MM升级,为的是MM在持续伤害输出上比小鬼强,小鬼是没蓝就打不了了,MM没蓝也能打;
3。痛苦延伸适用于所有痛苦系法术,你点开技能书看看痛苦一栏里就知道了,原先30码的距离延伸后36码,比如吸取灵魂,原先20码的距离延伸后24码,比如吸取生命。
4。至于耐装还是法伤装我觉得没必要去仔细研究,后期的装备基本法伤高的耐都不低,就算耐相对低,智力也上去了,一位的追求耐装不是啥好事,我深有体会的是用毁灭天赋的时候经常觉得蓝不够用;这都跟大家的回答差不多,没啥大的出入。
5。对PVP我稍微补充几点,是自己的经验,希望对你有参考,至于实际操作还是看你自己的习惯:PVP的时候不脱离战斗情况下恐惧和魅惑现在是累计3次以上全免疫,而不是魅惑能三次,恐惧能三次,不过这个是网上查到的说法,开始我有点万念俱灰的感觉,但是记得有次野战我恐惧和魅惑的总数达到了4次还是5次的,这个就要我向大家请教了,因为最近不怎么有时间玩,没有专门找人研究。不过这个不是重点啦,由于个人感觉恐惧和魅惑的抵抗增强太多了,所以现在在PVP的时候感觉先手的优势更明显,死亡缠绕的黄金3秒更主要,相应的生命上限更能给你提供更多的时间。打贼的时候被他先起手第一反应我是死亡缠绕,等,这里一定把键盘改了,A,D改成左右平移,Q,E改成最常用的顺发技能,这个网上有具体的介绍,
http://wow.17173.com/content/2006-10-08/1160269430.shtml
这是作者转载的,其实大半年前就出来的文章了,你看看应该有帮助,用鼠标先把身子转过来,视角先对着背后的贼再说,遇上高手晕到死那没办法(这儿显示出小鬼毁灭的强大了,我见过黑龙书开了的火毁SS,被贼一直晕小鬼突然发彪,一秒一发火球,强化的小鬼的火焰箭30%加成,还有琥珀风暴加成一发135+,开书翻倍260-280,虽然10几秒小鬼蓝就空了,但是这10秒的伤害是多少?很恐怖的,耐少点的贼小鬼能自己杀了他。不要说10秒贼就把你秒了,晕到死的贼中间是会停下来几次的,为了等能量(这个说法也有人质疑,有人说喝茶和技能全开的贼10秒晕着你让你死也不是做不到,没玩过贼,只说我见过的)只能让他得荣誉了,一旦给你一个醒过来的机会,马上转头死亡缠绕,这个是需要锻炼的了,有人3秒都转不过去头,我的习惯是按住W跳,然后在空中的时候鼠标右键在自己的头部上方位置连点几下,也可能就点2下,也可能点3下,应该能做出来180度转体了,谁让死亡缠绕不能往后丢,丢了以后打法选择比较多,主毁灭的建议马上腐蚀术(如果出了5点瞬发,有的毁灭放弃腐蚀这个技能),献祭,点燃,这三秒基本是过去了,正常的话献祭+点燃伤害能到1000+不暴击情况下,装备好得更多,我法伤270献祭+点燃不暴击也1200-1300了,三秒时间正好出第一个腐蚀DOT,7级腐蚀跳一次是199-203伤害,综合下来伤害1200-1500,出暴击更好,那基本他没血了(装备一般的贼,起码5件讯影的贼我见过血不上2800的),补个暗影灼烧,不死也重伤,剩下自己看着打了,切忌这个时候他还是能再晕你或者制盲的那么也就是说它一样有机会反盘,所以我习惯把腐蚀早点上了,腐蚀这会儿应该还有1/3到一半的作用时间。
如果是痛苦出疲劳,那么死亡缠绕以后先上虹吸,我法伤270的时候一次回63-66生命(这个法术现在有法伤加成了),每次回的少,但是痛苦和人PK本来耗时间就长,所有的DOT里面还就他时间最长,我是习惯起手就上虹吸的,然后接着就疲劳,再腐蚀,能上的全上了,三秒也就把DOT上完了,然后虹吸第一跳出来,其中注意的就是上完虹吸马上诅咒增幅,疲劳的效果达到50%,而且这中间不是站着不动,W一直点着,培养意识的好方法就是在上述动作的同时用鼠标把视角转过来,看着你背后的他的动作,什么时候3秒结束,他是否马上回过身来追你,是不是他开了急跑等等,其实我是工程,在更多时候我上了疲劳还在给个退化射线,速度减20%,有人说和疲劳不重叠,但是我用的时候感觉上还是有加成的,感觉贼开了急跑被退化射线和疲劳一起上减速的话还是基本站在原地不动(注:退化射线非工程专业也能使用,不要因为我一句话你就洗了工程了,呵呵,前期工程和FM是两样不挣钱的专业,后期钱多了再说),之后我的习惯是如果恐惧就跟着跑两步暗影箭,如果不恐惧的话我就拉开距离吸取生命,不过我只吸3秒就跑,跑开到24码的时候重新上疲劳,疲劳只有12秒,估计这一传下来12秒应该是到了。
这是和贼打的一点经验,说出来就一大堆了,估计你耐着性子看完也该累了,我大的手都累了555555
60之前最常遇上的偷袭就是贼了,战士和贼差不多的打法,只不过对战士建议还是先用死亡缠绕和疲劳拉开距离再说,给他拦截的机会好武器的战士杀布衣也就3刀,绝对比贼快,相信我,都说战士弱,那是你没遇上牛B的,牛B的战士还是很可怕的,绝对比贼可怕,贼是可气。。。。哈哈
剩下的等你自己摸索了,我痛苦系的天赋相对比较怕远程,但是克进身,毁灭系的天赋相对比较怕进身,但是克远程,恶魔系一直没有很好的尝试过,个人感觉恶魔天赋需要很高的法伤装,自己装备不是很好,所以没怎么好好用过,希望恶魔高手给些经验。
字打得多了,再补充几句哈,有一些我觉得不应该拘泥于模式的地方,比如用什么BB,小鬼胖子女人各有好处,痛苦SS带小鬼为了抽蓝(小鬼回蓝最快,我用插件看过,其实这三种宝宝的法力上线是一样的),同时拉几个怪一起打用胖子好一些,每个怪身上DOT不用加满,加满有时候反而容易仇恨大,胖子顶一会儿没问题,持续伤害输出女人比他们都好,遇上人形怪还能定一个,比如是精英怪,定一个比让胖子去扛效果更好,胖子还是有抗不住的时候的,狗狗PVP用得多些吧,杀怪不怎么用,但是也不是不用,提尔刷钱有时候我就用狗,因为那儿的精英怪有一半以上是用魔法的,而且那儿常有贼偷袭。这个还是看习惯,自己怎么舒服怎么来;
死亡缠绕不一定就非要救命,有时候起手就是死亡缠绕,不管打架还是打怪,为的是争取多一次先手的机会;
疲劳也不是大家就非出不可,还是习惯问题,毕竟痛苦诅咒也有1000+伤害,有人习惯了用DOT磨死对手,恐惧+DOT不吸血的打法没有错;
腐蚀术是否出到顺发我也觉得可圈可点,比如经典的SS惊无命,他腐蚀就出了3点,0。8秒出腐蚀,因为公共CD0.5秒,所以这0.8实际用起来跟瞬发的感觉差的不是很远;
镇压是为了死亡缠绕尽少被抵抗,但是后期有命中装备,而且不少,仔细拼凑的话可以弥补天赋不足,还有降低对手魔法抗性的装备,都可以弥补镇压不加的问题;
打各个职业也没有一尘不变的定势,比如法师决斗的时候也不会和你对着用远程轰炸一样,他也希望用瞬发技能跟你绕着圈子跑着打;
现在法师的盾有反弹火焰伤害的,火毁天赋打的时候要注意一下;
熟悉=经验,看清楚了对方身上的装备看他起手的动作,尽量猜出来他的天赋和打法,这个是个时间问题,绝对不是一下子就能做到,毕竟同样的装备穿在不同种族身上效果不一样,不是一眼能马上人出来的,需要时间去熟悉,但是有些武器和造型特异的装备要知道是什么,慢慢你会发现积攒的这些经验对你PK时战术的拟定很有帮助;
最后说一句,魔兽世界是一款很不错的游戏,他包罗的内容很多,我们享受游戏,慢慢去体会游戏,希望你跟我一样,不管装备怎么样,钱多钱少,在游戏里交到最好的朋友,有机会一起去钓钓鱼,看看风景,我六区安其拉,亡灵术士,天天带着红色面罩,假装DD造型的就是我啦,哈哈,我绝对不是一个自认操作意识很牛B的SS,我所写的都是自己的心得体会,其实大家一起进步,一起学习,一起享受游戏,有可能的话游戏里我们成为朋友。。。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-07-05
SS属于伤害输出职业,建议F法伤和法暴,
装备好的SS杀人绝对是玩着杀的。
我的70SS杀人基本上没什么输过给别人,F的是法伤和暴,不过最怕的是武器战士,装备稍微上点的战士上来基本上5刀被把我放倒。在这情况下感觉是耐力和任性好点。
要看你在什么情况下咯。
建议:法伤和法暴。毕竟用处广泛。
第2个回答  2008-07-05
法伤

别的先不要能

以后T5套 以上才考虑别的

现在你就法伤

不用别的

要是JJC 战场杀人 要 韧和 耐的 石头 和爆本回答被提问者采纳
第3个回答  2008-07-05
首先第1点,SS该考虑法术伤害~
第2点,SS应该考虑法术命中!
你现在法伤多少?如果有1000以上了。或者接近1000。
那你该考虑法术命中了。
接下来就是耐,智,法暴~
战场杀人,就是耐,韧,法伤~
第4个回答  2008-07-05
头 沙塔尔崇敬的附魔 军需官卖的
肩 占星/奥尔多声望的附魔 银行中NPC换的
披风 狡诈(减2%仇恨)
衣服 6属性
手腕 15法伤
手套 20法伤/15命中 这个根据你的命中来做选择 命中够则选法伤
裤子 裁缝做的 拍卖有卖的 20耐35法伤
鞋 12耐或野猪之速(9耐+略微增加移动速度)
武器 40法伤
戒指 12法伤(附魔师自用)

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