最终幻想10初期走盘(请快回答!)

初期改盘的晶球不够用,很快就有空格子不能改了,后期能补救吗?我想练全255

需要的改盘晶球要在后期的怪物训练场内获取,如下

HPスフィア(HP Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为HP能力晶球(+300)
入手方法:掉落 アイアンクラッド(Ironclad)
需求量很大的晶球,同样BOSS也很耐打。我的方法是奥隆较低HP不加回避和运(OD增长方式奥隆用修行,其余2人愤怒), 上来先用征伐(一定要成功),然后BOSS反击,奥隆死,其余2人OD爆满,瓦卡2个OD搞定。

MPスフィア(MP Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为MP能力晶球(+40)
入手方法:掉落 ウィーザルシャ(Vidatu)

攻击力スフィア(Strength Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为物攻能力晶球(+4)
入手方法:掉落 ジャガーノート(Juggernaut)

物理防御スフィア(Defense Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为物防能力晶球(+4)
入手方法:掉落 タンケット(Tanket)

魔力スフィア(Magic Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为魔力能力晶球(+4)
入手方法:掉落 ジャンボプリン(Jumbo Flan)
这个被永恒兄称为“喜之郎”的家伙比较BT,主要是原因物理全防。打他的方法是用召唤兽阿尼玛(アニマ Anima),前提是尤娜的能力要高,这样才能使得伤害达到99999。先给自己加速,然后用ペイン(Pain)猛轰即可。注意当它使用再生(リジェネ Regen)后,及时用解咒解掉。过程比较长,还好晶球的需求量不大。

魔法防御スフィア(Magic Defense Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为魔防能力晶球(+4)
入手方法:掉落 1つ目(One Eye)

すばやさスフィア(Agility Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为素早能力晶球(+4)
入手方法:掉落 フェンリル(Fenrir)

回避スフィア(Evasion Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为回避能力晶球(+4)
入手方法:掉落 プテリクス(Pteryx)

命中スフィア(Accuracy Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为命中能力晶球(+4)
入手方法:掉落 ホーネット(Hornet)

运スフィア(Luck Sphere)
效果:将晶球盘上的空格变为运能力晶球(+4)
入手方法:掉落 ヒュージスフィア(Greater Sphere)
比较经打的东西,瓦卡OD2+泰达OD2搞定。

クリアスフィア(Clear Sphere)
效果:消去晶球盘上任意非指令能力系晶球
入手方法:训练场除すべてを超えし者(Nemesis)以外所有怪兽出现后老头处买到。(1W一个,还算有良心)

怪物训练场的内容可以看这里。

消费型的晶球都可以从怪物身上掉下,不会没有的,如果短缺了,可以稍微打打怪补充一下相应的晶球即可。

如果你玩的是国际版,那么有新增的四个能力,可以在战斗中使用,将获得的道具强制转换为对应晶球。

パワーアタック|Extract Power
MP:1|动作时间:3|力の记忆/Power Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加力之记忆状态.对象掉落的道具转为パワースフィア/Power Sphere晶球.

マジックアタック|Extract Mana
MP:1|动作时间:3|魔法の记忆/Magic Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加魔法之记忆状态.对象掉落的道具转为マジックスフィア/Mana Sphere晶球.

スピードアタック|Extract Speed
MP:1|动作时间:3|すばやさの记忆/Speed Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加速度之记忆状态.对象掉落的道具转为スピードスフィア/Speed Sphere晶球.

アビリティアタック|Extract Ability
MP:1|动作时间:3|アビリティの记忆/Ability Distiller(100%)
效果:在物理攻击的同时施加能力之记忆状态.对象掉落的道具转为アビリティスフィア/Ability Sphere晶球.

后期在怪物训练场找到能够在战斗后掉落大量道具的怪兽.

ミヘン街道/Mi'ihen Highroad制覇后出现的闘鬼/kottos会掉落20个回复の泉/Healing Spring,Over Kill的话是40个.(或者竜系/Dragons种族制覇后出现的ファヴニル/Fafnir也可以)对其使用对应的记忆/Distiller道具或是国际版新增的能力即可(让其进入掉落消费晶球的状态).

这样一次可得40个,当然如果不是国际版的游戏就没有这种方法了

参考资料:http://ff10.ffsky.cn/FAQ.HTML

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-07-18
多打怪 多得AP 多得SLV 慢慢走就行了吧

psv最终幻想10走盘
初期走盘方式是按着没有阻碍的路线一直走,印有LV字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,提达学到快捷进击技能。之后走奥龙线尽量多加攻击力。尤娜学到神圣。之后走露露线,学黑魔法+魔攻+魔法值 露露学到核爆。之后走基马利初始处学到最终究极魔法,再之后走尤娜线。基马利学到缓慢...

最终幻想10初期走盘(请快回答!)
入手方法:掉落 1つ目(One Eye)すばやさスフィア(Agility Sphere)效果:将晶球盘上的空格变为素早能力晶球(+4)入手方法:掉落 フェンリル(Fenrir)回避スフィア(Evasion Sphere)效果:将晶球盘上的空格变为回避能力晶球(+4)入手方法:掉落 プテリクス(Pteryx)命中スフィア(Accura...

最终幻想10关于各个人物的走盘问题
(1)每个盘上的小球(你它叫小盘)可以激发一次 (2)你把指示光圈放在小球上,在屏幕上面有一行字表示激发此晶球得到的能力。如果你的没有字幕显示按Select键。(3),如果你是游戏初期当初走盘很少有可以填充空点的晶球也没有清除晶球。走完一个后就去下一个吧。(4)每个晶球有固定的属性,...

最终幻想10 水晶盘的走法 详细的
楼主如果是国际版,要涉及到改盘,因为要挑战实力超强的暗黑召唤兽 随便一个暗黑召唤兽的实力都比最终BOSS强,那将是一个庞大的工程。你要走盘,必须要有AP,AP的获得方法是:RIKU HP最低然后武器改造一把2倍或者3倍AP 2倍或者3倍OD OD转化成AP然后去训练场,RIKU不要加HP,把她OD调成被打自动...

最终幻想10一般幻光盘和进阶幻光盘区别
走盘路线不同、盘锁数量不同。1、在《最终幻想10》游戏中一般盘角色走盘路线大都是一条直线,而且互相离着非常远;进阶盘则七扭八拐,四通八达,角色之间几乎紧挨着。2、一般盘盘锁非常多,主要就是限制初期角色只能走自己的路线;进阶盘几乎一开始就可以跳槽,学习别的角色的技能,更加灵活。

《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略
的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人...

谁有最终幻想10国际版原版晶盘的走盘方法推荐呀?
原版晶盘只有一条线路,除了kimari外,其他人基本都很固定。不需要什么推荐。 kimari可以等在主角那条路上,等一个lv1的钥匙,然后跟主角走下去。或者走wakka都行。

最终幻想10重制版晶球盘怎么用-晶球盘加点攻略
建议玩家先观察一下晶球盘图标分布在确定角色要走的路线,当然走错了也不用急,只要多花点时间从战斗中累积S.LV返回到正确的路线里重新走回就好了。普通晶球盘加点:前期建议大家选择普通盘,初期走盘方式是按着没有阻碍的路线一直走,印有LV字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它...

最终幻想10的改盘,练级之类的问题
那里有一个竞技场场,里面的怪物很厉害,消灭后可以得倒一些珍贵道具,可以选者打或者不打,算是一个支线任务,如果选者打,就需要自己拥有很强的能力,这就需要炼级了 限制血量和不加防御力的方法对后期快熟升级,从而拿到各角色的最强武器很有帮助,建议选者 ...

最终幻想10第一步,我开隐藏召唤兽animn,后四个寺院都进的去?第一个有...
只要之前的所有寺院的隐藏宝箱都入手了 anima寺院的6个(大概是6个吧记不太清楚了)石像的灯都能够点亮就直接拿了,如果没有就多走走盘吧,各个寺院的暗黑系列召唤兽在等着你

相似回答