cs Jump Bug

求一个高手 教我Jump Bug 要非常详细

faker 2007年4月22日

翻译者:SiMen.beambean

大家好:
我相信大家都听说了很多关于这个疯狂的新技术并且很好奇想学习怎样做到。

在我空闲时我和eDark【(非)正式cs引擎专家 http://xtreme-jumps.eu/e107_images/emoticons/smilie3.gif 】,谈过一些实情和最好实现jump-bug的方法。

首先,应该是个最重要的问题:什么是jump-bug?它适用于哪方面?

Jump-bug是由tjubby在以前发现的。是从可以从很高的地方落下而不伤血/死亡的另外一种方式。和普通的edgebug类似。

怎样使Jump-bug成功?

为了发现jump bug的构成,我们首先得分析cs引擎。Counter-Strike引擎使用了2种互相抵触得模型。而上层的模型在位于下层模型的下面一点点。只要上层模型没有接触到地面,玩家就不会因落下而受伤。
如果你用+duck下层模型就会下落4个单位的距离。有趣的是,这也正是用于+Jump的模型。所以如果你在下落的过程中蹲着,并且在离地面上4个单位的距离“跳下来”。对引擎来说你永远也碰不到地面。你得松开+duck键(使得抵触模型回去),并且大约在你落地摔死之前0.01秒内,同时按跳。这样就触发了bug,落地不伤血。

总结:你需要跳,落下,蹲(按着蹲键),然后几乎同时跳和松开蹲键(在你落地的地方)

Jump-bug是个巧合吗?我可以学会吗?

恩,这个就是具体的说就是和正确的时机,还有fps有关
有3种可能的fps情况:
1. fps稳定在100.0.如果你高度完全正确(见下文),掌握完美的时机,符合所有的要求(见下面的E3方程)。你的成功率是100%.

2.fps不稳定,如果你的fps不稳定,那么是否触发jump-bug就完全是个巧合了。完美的时机不是必要的因素意味着你可以成功的触发jump-bug!但是:在这种情况下jump-bug可以在任何高度实现(高度的不同并不限制jump-bug成功的可能性,如第一种情况).要计算这种情况(不稳定的fps)jump-bug的方法,参见后面的方程E5

3.稳定的fps但是小于100,和第一种情况类似,但是比第一种情况更难触发jump-bug.计算这种可能性也是用E3这个方程,但等级更高[用0,01*(100/fps) 代替 0,01]

另一方面就是高度的不同:下落的距离越高(高度差距越大),越难触发jump-bug.

一些纯数据(给数学天才看的 http://xtreme-jumps.eu/e107_images/emoticons/smilie3.gif

下落速度的计算公式:
E1: v(t)=268.25units/s-800units/s^2*t

计算每帧高度的不同:
每帧的不同高度(=1帧就是引擎用于计算的实体。100fps意味着每秒是100帧)
E2: v(t)/fps

你需要在离地面4个单位以内的区域内行jump命令和松开蹲键。这个动作要在落地前的1帧内完成 这是SJ战队以前发布的jump bug详解。 大概的意思就是需要你掌握在落地的时候的距离。掌握好这个距离之后利用游戏引擎的默认值来达到掉下来不费血。 挺难学,如果想学的话就去assaut这个地图吧。 当CT,上平台,那地方高,而且摔一下摔不死,摔死了就刷新,然后直接再上平台循环练。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-09-11
JB别人是教不了的,最快的方法就是自己添加jb tainer插件,然后开启/godmode 来练习,我建议用kz_cg_wigbl0ck这张图来练习,用cs_assault 练比较没劲。
第2个回答  2013-09-11
要点1、落地时,一直按着CTRL 要点2、在距离地面4个单位时(落地那一刹那)松开CTRL,同时起跳。 http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2OTU5NjA=.html

cs Jump Bug
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cs bug有那些
jumpbug是从高空下落不扣血 kz的远离就是建立在bug之上的,左右会加速 还有一些则是地图bug了

CS 1.6怎么从高处跳下不伤血?
Bug】利用箱子边缘里脚变4units做比个Jump Bug同理的动作,只不过是擦箱子变身 造成纹理错误导致的BUG,比Jump Bug容易实现 【Wall Bug】不摔血BUG种最简单的一个,会跳跃基础的都能做到,利用墙与墙的夹缝参数摩擦,导致的BUG,只要在规定段位做出就可以,这种BUG在一些大赛上允许使用,但是楼上两个...

CS1.6中从高处跳下来不掉血
这个叫做JumpBug 在从高空掉落下来的过程中保持高度的集中注意力 在陆地前离地面还有4个单位的距离时按顿然后放掉,在这一同时再按跳。。也就是说 先按蹲然后放掉,再按跳 这一系列的动作都是在一瞬间完成的。。如果掌握不好可以跳下来的时候一直按着蹲,当要落地时放开蹲按跳。这一技巧非常难。。

CS有高处落地不掉血的BUG?
有,HNS中有高手会。 方法就是高空坠落时按蹲,当离地面还有一定距离是按跳(大概是10的距离)

各种CS高级跳跃
首先先介绍一下CS高级跳跃名称: LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 . HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃 CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 . BH(bunny hop)连跳 . EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 . JB(J...

cs1.6里面的JUMP BUG
普通跳——就是按跳 蹲跳——跳起后按蹲 跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)——蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。青蛙跳(因为形象像青蛙)——蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。大鹏展翅——需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。

cs BUG技巧问题
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中 用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳 用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳...

CS 跳跃
Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.JB较EB更难实现.你所见的视频里展示的是第二种,其难度很困难的,原地落下不损血!参考资料:http:\/\/bbs.simen.cn\/viewthread.php?tid=32773&extra=page%3D1 ...

CS1.6无损HP跳跃
卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.EB:Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.JB:Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按...

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