cs Jump Bug
Jump-bug是由tjubby在以前发现的。是从可以从很高的地方落下而不伤血\/死亡的另外一种方式。和普通的edgebug类似。怎样使Jump-bug成功?为了发现jump bug的构成,我们首先得分析cs引擎。Counter-Strike引擎使用了2种互相抵触得模型。而上层的模型在位于下层模型的下面一点点。只要上层模型没有接触到地面,...
cs bug有那些
jumpbug是从高空下落不扣血 kz的远离就是建立在bug之上的,左右会加速 还有一些则是地图bug了
CS 1.6怎么从高处跳下不伤血?
Bug】利用箱子边缘里脚变4units做比个Jump Bug同理的动作,只不过是擦箱子变身 造成纹理错误导致的BUG,比Jump Bug容易实现 【Wall Bug】不摔血BUG种最简单的一个,会跳跃基础的都能做到,利用墙与墙的夹缝参数摩擦,导致的BUG,只要在规定段位做出就可以,这种BUG在一些大赛上允许使用,但是楼上两个...
CS1.6中从高处跳下来不掉血
这个叫做JumpBug 在从高空掉落下来的过程中保持高度的集中注意力 在陆地前离地面还有4个单位的距离时按顿然后放掉,在这一同时再按跳。。也就是说 先按蹲然后放掉,再按跳 这一系列的动作都是在一瞬间完成的。。如果掌握不好可以跳下来的时候一直按着蹲,当要落地时放开蹲按跳。这一技巧非常难。。
CS有高处落地不掉血的BUG?
有,HNS中有高手会。 方法就是高空坠落时按蹲,当离地面还有一定距离是按跳(大概是10的距离)
各种CS高级跳跃
首先先介绍一下CS高级跳跃名称: LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 . HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃 CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 . BH(bunny hop)连跳 . EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 . JB(J...
cs1.6里面的JUMP BUG
普通跳——就是按跳 蹲跳——跳起后按蹲 跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)——蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。青蛙跳(因为形象像青蛙)——蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。大鹏展翅——需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。
cs BUG技巧问题
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中 用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳 用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳...
CS 跳跃
Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.JB较EB更难实现.你所见的视频里展示的是第二种,其难度很困难的,原地落下不损血!参考资料:http:\/\/bbs.simen.cn\/viewthread.php?tid=32773&extra=page%3D1 ...
CS1.6无损HP跳跃
卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.EB:Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.JB:Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按...