完美国际100版本的基址
最新版本的你要吗 127版本的 隐藏建筑基址:4211A8 无限飞行基址:4586A1 答题报警基址:92a29c 无限视野基址:4056F7 说明:每次更新之后只需要把基址放入对应的位置即可。上边的东西一般不要改动,把下面的一些地址放入上边的位置就可以了。取总基址处:9271B4 内存总基址:927810 一级基地址:92782C ...
关于完美国际的基址
保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和兼容机中的数据按其相对...
求助完美国际坐标 偏移的早找法和在易语言中的写法
读内存小数型 (游戏进程ID, 读游戏内存整数型 (游戏进程ID, 基址, 环境基址偏移, 人物基址偏移) + 人物坐标Z偏移, ) 坐标偏要是固定值 不用找 人物基址+ 下面X, "60", , 3cY, "68", , 44Z, "64", , 40
谁知道完美国际192基址
最新版本的你要吗 127版本的 隐藏建筑基址:4211A8 无限飞行基址:4586A1 答题报警基址:92a29c 无限视野基址:4056F7 说明:每次更新之后只需要把基址放入对应的位置即可。上边的东西一般不要改动,把下面的一些地址放入上边的位置就可以了。取总基址处:9271B4 内存总基址:927810 一级基地址:92782C ...
易语言怎么写完美国际的游戏血基?血基=[[[00b28ac4]+1c]+34]+490...
.程序集变量 第三次读取, 整数型 .程序集变量 第四次读取, 整数型 .版本 2 游戏进程 = 取进程ID (“elementclient.exe”)基址 = “00b28ac4”第一次读取 = 读内存整数型 (游戏进程, 十六到十 (基址))第二次读取 = 读内存整数型 (游戏进程, 第一次读取 + 十六到十 (“1c”))第...
完美国际91内存基址
包裹基址,“B50”技能基址,“364”技能总数,“368”走路call偏移,“BB8”走路call1,“45D8F0”走路call2,“461310”走路call3,“45DCF0”发包call,“588A10”选怪call,“583070”当前怪物id,“A18”普通攻击call,“5A6B30”都是16进制的!转10就行 没发现91滴 参考资料:http:\/\/www.seraphzone....
完美国际坐标偏移怎么找!游戏基址,血量,真气都找到了就是 坐标找不到...
坐标偏移?是WG吗?要是游戏里找坐标只需要点右上角小地图旁边绿色小箭头 然后在弹出框框的右上角输入要找到的坐标回车就可以了
完美国际怪物血量详述?
怪物数组最大值 = 内存读整数 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“24”))怪物列表首地址 = 内存读整数 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“18”)).计次循环首 (怪物数组最大值 - 1, I)怪物偏移 = 内存读整数 (进程ID, 怪物列表首地址 + 4 × (I - 1)).如果真 (怪物偏移 >...
完美世界国际版107内存基址
呵呵,107现在没用了,给你116的吧 完美国际116游戏基址 取总基址处:925FF4 内存总基址:926650 一级基地址:92666C 走路CALL1:45DBB0 走路CALL2[1]:461680 走路CALL3[1]:45DFB0 技能CALL[1]:455C50 普通攻击:449C90 呼出宠物CALL:5A9330 买物CALL[1]:5A94A0 卖物CALL[1]:5A9520 打开NPC_...
完美国际 477基址
[地址]游戏基址=00A4BE2C 一级基址0=A53164 走路CALL1=469870 走路CALL2=46D300 走路CALL3=469C70 捡物CALL0=600860 选怪CALL0=6008D0 发包CALL0=608100 回城CALL0=6009A5 接受复活0=62A960 对话CALL0=781920 对话CALL1=9F79E4 技能CALL0=45EEC0 表情地址0=78E10F 报警提示1=A508B8 报警...