RT,最近想要学做动漫,就像是日本动漫那种类型的,不要说flash这种软件了,最起码能够做出日本动漫的那种效果就好,向给位大神求助!最好能够详细一点
最快回答那个说的是数位板,基本普及,价格以400左右(二手不介意吧?)起上不封顶,做动画的一定要这个,哪怕你做的是3D,用效果调整的话很多画手用的是ps,这是一个很难掌握的软件,如果提问君没有画过数位板板绘的话建议从sai开始练习,他有抖动修正,方便快捷,至于做动漫,要看你是想走哪个方向,一部动漫做下来要:
原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指
示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导
演的指示。
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础
。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏
,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘
画基础!比动画更累的工作!
16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。
17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基
础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
18.总校:察看描上工作好坏的人。
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
什么叫起码能做出日本动漫的效果,日本动漫产业已经很高端了,而且,不同的动漫制作方法不同,我还是要说到flash,这并不是一个很低端的软件,你可以画一个人物,要想要日本动漫的效果你就要画到他那个水平,然后运用运动轨迹让背景或者一些不引人注目但又要动的东西动起来,人物的运动还是要一帧一帧的画,比如抬胳膊的过程,要很专业的软件的话,Manga Studio3 EX。,CorelDRAW (专门为漫画的人而研究的,配合画板使用是最好不过的),然后flash本意是用来做网页动画的,就是简单的运动,2D专用软件的话ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION,(详细你可以百科动画设计软件)这些都很难的,有几本书也可以看一下《计算机应用基础》《动画概论》什么的
这个我懂……