打的是摄像机的角度,我渲染测试出来只是一个白色块,不知道是哪个面,我用了安全框,用的不是物理摄像机。。。怎么回事?
追答就一块白色 那问题肯能是几个
1、相机前面有东西挡着了 (可能是VR光源什么的,也可能是物体,仔细检查下)
2、灯光太强了 爆了 所有东西都是白色的了(你把所有光源关闭试试看)
3、检查渲染设置窗口 你所渲染的是不是你需要的那个视口
3d场景中,摄像机角度跟我渲染出来的图不一样,怎么回事。。在线等...
几种情况 1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了 2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机 3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用了透视 在这个视口中渲染你会得到不一样的东西......
3D 渲染出来的图不是相机视角我怎么调呀?
应该是VRAY渲染器的摄像机给锁定了 你可以在渲染器首页设置栏里,把-查看到渲染-右侧的锁符号点开
...的图片和自动保存的图片明暗度不一样,怎么回事?
我也遇到这个问题,是因为gamma纸勾选,会影响画面颜色质量。在菜单栏渲染——Gamma\/LUT设置——去掉勾选启用Gamma\/LUT校正。在保存就好了。
3D MAX同一场景,渲染视角一是好的。视角二就不行,感觉曝光过度的那种...
这个很正常的,因为相机位置不一样,灯光位置,反射位置等等都会不一样,需要逐一仔细调整。或者就分开2个场景做了。如果实在没办法话。
...max时为什么摄像机那些都调好了,用vray渲染出来的还是黑黑的一片?如...
1、摄像机的位置。有时候渲染出来黑,是因为摄像机放在了墙体里面,看不到,所以请检查下摄像机的位置,摄像机前有没有东西挡着了。2、灯光。检查下灯光是不是强度太低,vray面灯,光域网等等,可以在你的环境下在顶面打一个和顶面一样大的vray面灯,强度稍微高些,渲染,看看有没有效果;或者在...
3d为什么换角度渲染灯光不一样
Target Spotlight目标聚光灯、Free Spotlight自由聚光灯、Target Directional Lights目标方向光、Free Directional Lights自由方向光,每种灯光类型不同,作用也不同,导致灯光效果不一样。2、灯光强度、阴影等参数设置不同:在3D中,灯光强度、阴影等参数设置不同,会导致渲染出来的灯光效果不一样。
3dsmax的场景已经做好了怎么在渲染和视图中的不一样
你渲染出来的是位图当然不可能有透视图的效果了。默认情况下渲染背景是黑色的,如果你想换一下渲染背景可以到“渲染——环境”中找到“背景”下的“颜色”单击黑色框即可选择你想要的背景颜色,其实背景也可以是一张图片,你只要单击黑色框后面的“无”,就打开了一个工具栏,双击“位图”即可选择你想要...
3dmax渲染图和视图窗口不一致是怎么回事?
type=2&zdhhr-11y04r-310640591082973924 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别...
3d max 摄影机视觉中垂直线不直,向下产生透视。怎么解决?调整角度也不...
选中摄象机后,鼠标右击屏幕任何地方,在弹出的四元菜单中选择左上角菜单中的应用摄象机矫正修改器(Apply Camera Correction modifier),他会自动估算一个值来使摄象机视图中的物体不再看起来那么倾斜,你也可以改变那个值来适当的调节倾斜的幅度。
做3D效果图时,在一个场景中如何自动渲染出不同角度的图片
先在场景里放上一个个的相机 然后 ALT+R 渲染 下来菜单里有个批处理渲染 点开后设置一个个的摄像机就行了