请问文明5中血量不满的单位是否比满血时攻击力降低?
Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。 Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。 Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位,听说它没有攻城减成,在Rush的时候会有点用处。Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,...
文明5资料片关于残余血量与战斗力
对任何文明的军事单位,受伤后战斗力都是不变的,只是对对方所造成伤害减少,战斗能力下降,失血50%减少25%所造成伤害,失血90%减少45%所造成伤害,而对于日本军事单位来讲,受伤和不受伤一样,造成全额伤害。
文明5里有哪些国家
总评:不给力 日本 特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)特殊单位:出现晚 总评:看特长发挥 土耳其 特长:弱 特殊单位:出现晚 总评:不给力 波斯 特长:较强,...
文明5——游戏解析攻略
游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项这些选项中,单城...
文明5中怎么缩短城市中建造或者生产单位的回合数?
文明的生产要看本城市锤子的产量,不同地形、不同政策、不同科技、不同建筑都会产生不同的锤子产量。部队升级,优先升级一只增加恢复回血的单位,步兵最好就是能两次攻击的技能。
文明5英国攻略文明5德国攻略
阿拉伯骑兵的攻击加成和对野蛮人的伤害,中立单位和5%集结部队,加在一起,可以不要被低估。前期中期后期都有用。所以罗马文明比德意志文明强。 9.文明五德国攻略领导者选择和宗教有关的领袖有很多。我觉得中国(奇妙党首选)、俄罗斯(前期奖金很优秀)、阿拉伯(各种附属奖金)是最强的。更有趣的是刚果(你可以t建立自己...
文明5选择兵种升级选项的技巧
飞机:战斗机因为有远程攻击惩罚,所以一般不作为远程攻击使用,作为防空力量,所以升级拦截。最后可以升级2次拦截,因属于消耗性武器,一般不考虑存活性,除非对方大量制造防空武器,否则不使用其“空中游猎”,且空中游猎对飞机的损耗比较大。轰炸机:首先升级对陆地单位杀伤力,...
文明5有多少兵种?
扈从骑兵(移动力5,力量14)希腊特色单位 战车(移动力4,力量3,远程攻击6,范围2)特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击 埃及战车(移动力5,力量3,远程攻击6,范围2)埃及特色单位,特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击,建造不需要马.人力车应该慢啊?骑士?(移动力3,力量18)纳瑞宣战象象(...
文明5怎么玩
除非你玩希腊,不然外交态度是仇外的不要特意和他搞好关系,不然那是个无底洞。攻击城邦的话,无故向的城邦宣战不能有2次以上,要是和城邦两次无故开战,所有城邦对你的外交影响力下降将会永久翻倍(好恐怖的),但要是你 和别的文明开战,它的同盟城邦会自动向你宣战,那你灭了他就没有这个顾虑了(...
文明5伟人的使用和战斗规则
文明5里面,伟人的技能对科技发展或者国家发展的作用非常明显,而且如果想要提高魅力,那么伟人是个不错的选择,下面是游戏中伟人的使用和战斗规则,新手玩家可以参考一下。伟人的使用这里介绍伟人的技能大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般...