请问文明5中血量不满的单位是否比满血时攻击力降低?

请问文明5中血量不满的单位是否比满血时攻击力降低?血量越低攻击越低?

文明5兵种与UU和全文明攻略(1-22更新)
为了让文明5不成为一个死区 ,我准备写一系列专题。
这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。
现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。

-----------------------------------------------------------------兵种与UU-----------------------------------------------------------------------------
介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。

Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。
Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。
Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位,听说它没有攻城减成,在Rush的时候会有点用处。
Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。
Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。

Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。
Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。
Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮
Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。

Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。
Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。
Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。
Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。
Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留。
Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。
Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。
Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。
Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。
Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱
Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种
Naresuan's Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手
Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮

Musketman 火枪手 评分4 鸡肋,关键是科技离来福太近,离长剑太远,而且步兵马上就不会是主攻兵种
Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用
Tercio 大方阵 评分4+2 同上
Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强
Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性
Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种
Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上
Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士
Cossack 哥萨克骑兵 评分6+3 普通的兵种,但由于只要AI损失一点血,就能有50%的加成,所以这个可继承的特性极为优秀
Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种
Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮

Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种
Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬
Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。
Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚
Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。

Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛
Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。
Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌

-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------
总体而言,有三种战略:
1. Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2. 种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3. 种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是
什么时候造兵?
什么时候发起进攻?
什么时候建设国立大学?
科技研究的顺序?

Rush
刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

种田
科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

种田加骚扰
前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。
注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

下面这些问题的答案在三种战略都是通用的 :
点赞助的经院哲学之前点几个?
越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。
什么时候疯狂签科研条约?
我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。
如何收买城邦?
前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。
什么时候建奇迹?
只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,如果Rush的话,当然要放弃开头的奇迹,但是金字塔之后的还是可以抢的。
前期的钱如何用比较好(买兵?买建筑?买移民?买城邦?)
最多买一个移民,其它用于升级或者买城邦,也可以买图书馆速国立大学。

最后,总结一下每个战略所适合的文明:
1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。
介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本建筑的介绍和评分,之后是相关UB的介绍和附加值,如果没有用过,就不介绍了。

Barracks 军营 评分5 由于有1维护费和80锤,所以一般只在重要出兵点建造,一般是首都。
Krepost 俄罗斯营垒 评分5+1 由于重要的地块还是靠买,所以这个特性非常一般,但给了一个建满军营并建造英雄史诗的理由。
Library 图书馆 评分8 虽然被Nerf,但是是国立大学的前置。
Paper Maker 造纸坊 评分8+1 不错的Buff
Monument 纪念碑 评分8 必造的,用于扩张城市范围和加文化
Granary 粮仓 评分5 除了首都由于有50%的加成的原因,首都可以建,其他城市没有建设的意义。
Water Mill 水力磨坊 评分3 虽然141有buff,但是由于有2维护费,所以不赞成建造。
Floating Gardens 水上园圃 评分3+3 如果有湖,很给力。
Walls 城墙 评分5 由于现在141免维护费,如果没东西造的话,这个不错。
Walls of Babylon 巴比伦城墙 评分5+1 理由同上

Armory 军械所 评分3 由于有3维护费,最多在只能1-2个出兵点建造。
Colosseum 竞技场 评分9 国立大学之后最重要的建筑
Courthouse 法庭 评分5 虽然141buff了,但是还要3/4维护费,让人很不爽
Circus 马戏场 评分9 由于0维护费和低锤子,所以有机会一定要建
Temple 神庙 评分6 由于有2维护费,所以如果不追求文化胜利的话,没有建的需要
Mud Pyramid Mosque 土塔清真寺 评分6+2 免维护费,而且加2文化
Burial Tomb 陵墓 评分6+3 免维护费,而且加2快乐,更给力

Garden 花园 评分4 本来由于图书馆有两个槽,所以很给力,但是由于其2维护费,所以只有首都有造的必要。
Monastery 修道院 评分8 有2维护费,比Temple牛,如果薰香和甜酒多的话,非常无敌
Mint 铸币厂 评分9 无维护费,如果有两个黄金和白银,爽死了
Castle 城堡 评分4 虽然现在免维护费,但是需要200锤子
Mughal Fort 莫卧儿城塞 评分4+2 加两文化、钱(飞行之后)和2.5防不错,但是锤子太多
Forge 煅造场 评分3 有2维护费,最多在只能1-2个出兵点建造,与Armory 相同。
Workshop 工场 评分5 有2维护费,主要是用于养大工,不知这个加成是否能能帮助奇迹?
longhouse 评分5+4 这个绝对是中古时代的水电站,特别是当身边有很多树时。
University 大学 评分8 有3维护费,锤子太多,但是可以放科学家,主要城市必备,而且能引出牛顿大学。
Wat 经院 评分8+2 两个满分UB之一 在这个科学家贫乏的年代,WAT两个槽基本上能和巴比伦UA相媲美。
Market 市场 评分8 必备建筑之一,同时能引出国家金库。
Bazaar 巴扎 评分8+2 另一个满分UB,因为能够Double奢侈品。

Windmill 风力磨坊 评分6 大型城市可建,能养大工
Bank 银行 评分6 锤子太多
Satrap's Court 总督府 评分6+2, 加2快乐不错,很配合波斯的UA,但可惜稍微晚了点,
Observatory 天文台 评分8 大型城市可建
Opera House 歌剧院 Museum 博物馆 已经后来的Broadcast Tower 广播塔 评分6 冲文化胜利用,可造给力的冬宫,但其它模式没有必要
Public School 公立学校 评分9 给力的科学设施,每单位市民+1科研,主要城市必备
Theatre 剧场 评分7 141好像减了维护费,有buff

Factory 工厂 评分9 给力的建筑,可惜煤炭太少
Hospital 医院 评分9 人口的增长器
Stock Exchange 证券交易所 评分3 650的锤子,太多了

Research Lab 研发实验室 评分5 那时已经不需要加科研了,最多建在首都
Medical Lab 医学实验室 评分6 根据读者的反馈,他们很看重人口,所以将医学实验室提升2分
Nuclear Plant 核电站 评分5 大型城市有这个加成,还是可以的
Hydro Plant 水电站 评分8 如果沿河多,给力

-------------------------------------------------------------奇迹-------------------------------------------------------------------
关于奇迹分析,主要是将奇迹分为三个级别。
三星级
这个级别特色是适用场合比较少,加成有限,属于能抢最好,没有的话,也没关系。
The Colossus 青铜巨像 本城市开发的水域区块+1金钱,这个只适用岛图,而且AI很喜欢抢这个。
The Great Lighthouse 大灯塔 所有海上军事单位+1移动力并+1视野,由于海战的出现频率不高,所以用处不大。
Brandenburg Gate 勃兰登堡门 送一位大军事家,由于那时大军事家只有祭天一个用处,而勃兰登堡门只送一个,不给力。
Sydney Opera House 悉尼歌剧院 免费获得一项社会政策 已接近游戏结束,一项社会政策意义不大,除非抢文化胜利,而且建造要求苛刻,需要在海边。
Machu Pichu 马丘比丘 商路+20% 建造要求苛刻,同时只对于拥有大型地域的国家有明显的加成。
The Kremlin 克里姆林宫 所有城市的防御建筑效率+50% 最大的用处是不被电脑造。

四星级
这个级别特色是加成不错,能占有是好事。
Angkor Wat 吴哥窟 所有城市扩展地块消耗文化点数减少75%,虽然有吴哥窟的时候,一般前期关键的地方已经买好了,但是有这个加成还是能剩很多钱。
Notre Dame 圣母院 加5 ,由于免维护费,所以挺实用的。
Eiffel Tower 埃菲尔铁塔 加8 ,同上。
Pentagon 五角大楼 升级军事单位所需的金钱减少50%,虽然比较后期,但是还有很多单位需要升级,比如升火箭炮和现代装甲等。
The Great Library 大图书馆 免费获得一项科技,由于大多数情况只能点哲学和铁器,所以用处有限,还不如先国立大学。
The Great Wall 长城 境内敌方陆军单位在任何地块额外消耗1移动力,防守利器,如果AI有长城是一件很恐怖的事情,好像到后期会失效,应该是bug。
The Hagia Sophia 圣索菲亚 所有城市伟人点数积累+33%,曾经的神器,可惜自从图书馆没槽之后,用处很小。
The Hanging Gardens 空中花园 所有城市+1人口,还加3 , 非常实用,可惜电脑太喜欢抢了。
The Oracle 神谕所 免费获得一项社会政策,那时多一个政策是一件好事。
The Porcelain Tower 大报恩寺塔 送一位大科学家,由于现在比较缺大科学家,所以能用于冲科技。
The Pyramids 大金字塔 工人修建设施速度增加50%, 非常适合扩张型打法。
The Louvre 卢浮宫 送两位大艺术家,祭天不错,但会递减之后的黄金时代的回合数。
除国立大学和冬宫之外的国家奇迹都属于这类。

五星级
这个级别特色是加成非常惊人或者是能加速某种胜利的进行,属于可以有计划和准备去抢。
Chichen Itza 奇琴伊察 黄金时代长度增加50%, 让黄金时代更给力,可惜电脑也比较喜欢抢。
Stonehenge 巨石阵 加8 ,无论那种胜利都非常给力,而且141之后电脑好像不太热衷抢这个。
Taj Mahal 泰姬陵 15回合黄金时代,如果有加成更给力,而且不递减之后的黄金时代的回合数。
National College 国立大学 141之后的初期必建的奇迹。
Cristo Redentor 耶稣巨像 推行新政策所需的文化点数减少33%(有可能在新版本中是25%), 文化胜利必备。
Sistine Chapel 西斯廷教堂 所有城市+33%文化产出, 文化胜利必备。
Hermitage 冬宫 本城市的 产出加倍, 文化胜利必备。
Big Ben 大本钟 所有城市购买建造项目所需的金钱减少25%,适合核弹流。
The Forbidden Palace 紫禁城 城市数量导致的 减少25%,虽然135有Nerf,但是对于征服胜利还是很适合。
Statue of Liberty 自由女神像 所有城市每位专业人员+1产能,很适合科技胜利,因为需要产能。
Himeji Castle 姬路城 单位在境内+25%战斗力,加4 ,非常全面的奇迹,而且避免AI获得。

由于奇迹都自带1 和免维护费,而且 和建筑相比差不多,同时一般玩家都会有建设加成,所以种田的话,要多抢奇迹。

如果大家有什么意见,尽管提

打造AI外交分析最强帖-如何和AI打交道(已重新整理)
非常感谢bigcat的经验,已经归纳入此贴。本贴的目的不是讨论电脑的脑残问题,毕竟在当前版本下电脑的AI还有诸多不完善,只是总结和分析目前AI的行为。本贴中所列的全部规则都由我本人和大家的经验所得,并未对游戏文件进行分析,所以如不当之处,请不吝指出。希望大家可以不断补充新的心得,我会不断更新,最终成为有意义的指导意见集合。

本贴总结的外交关系均在Immortal 半神级和Deity 神级下总结,标准速度标准配置。

General rules and indications (基本外交原则和判断外交关系的迹象)

• 国家实力是一切的根本,这里的实力指的不单是军事,还有文化和经济实力,但是军事实力是最关键的,弱国无外交
• 和AI的关系一旦变坏,基本不可能再变好(目前没有找到有效的方法),所以在你不够强大时,请慎言谨行
• 不要树立过多的敌人,即使开战也尽量只打一个,不要做你希望保持良好关系的AI最讨厌的人。多个电脑对你的进攻你会焦头烂额。
• AI对你关系变坏的最直接的迹象就是表情和语言,如果他眉头紧皱、语气强硬、语言带有攻击性或者嘲讽意味(比如希望你的战争失利等),说明他已经很讨厌你了。以武姐为例,关系好时见面她会说“今天怎么样?”不好的时候会说“什么事?”或“你要做什么?”
• 另一个重要迹象是和AI交易的价格。交易的价格会随着你和AI关系的变差和你国力的强大而递减,具体请参看后面分析。
• AI是会记仇的。不是不报,时候未到。

Don’t settle cities next to my land…!! 领土争执

• 领土是AI最在意的事情,没有之一。如果你在他城市周围的3-4格建城(打下来的城不算),他会向你抗议。如果你选抱歉,基本不会很大的影响你和他的关系(在你们本来关系好的情况下).但是如果你继续在他周围建城或者扩张,将基本一定会大大降低他对你的关系,基本可以直接从友好降到战争。
• 如果是你先建的城,AI再紧贴在你旁边建,本身就说明他对你仇视,否则他也不会紧贴你建城,会有几格的空间。如果对自己有信心,可以大声吼出来“离我的国境线远点!” AI可能会撤走,但是要小心他以后报复。

Open border 开边境

• 一定要在早期开边,会有助于你们关系的长期稳定。
• 当你发现他想穿过你的领地去打别人或者建城时,如果拒绝电脑的开边,会大大降低关系

Pact of Cooperation 合作协议 (POC) 和Pact of Secrecy 保密协议 (POS)

• 签署POC有助于保持和AI的长期关系,而且AI对你提出友好协议的几率增加
• 签署POS是了解国际形势最重要和唯一的参考,比如你和美国签署了针对日本的POS,说明在美国眼里日本是他最讨厌的人。但即使你和那个针对的国家继续贸易,也不会很大程度上引起和你签署国家的反感。

City States 城邦

• 如果你想以不参战的形式帮助城邦防御,如靠士兵占位挡路,一定要把握好尺度(不要把路都堵死,留一两格给AI让他能打到城市。。。),否则会导致进攻的AI对你敌意大增甚至宣战
• 在世界上没有公敌的时候(没有几家针对一家战争和POS的时候),贸然向城邦宣战会导致和你国土交界国家和战争狂的强烈反感(说你是Bloodthirsty嗜血的或Warmonger好战分子),甚至直接进入战争。
• 不太确定赠送城邦单位是否会导致进攻方AI的敌视,还需要实验。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-10-14
满血和不满血的攻击力相同,但是其对敌伤害随着血量减少而减少(除了日本由于有武士道这个 UA 不受血量减少影响)本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-10-25
1楼正解。。。。。。。。。。。/

请问文明5中血量不满的单位是否比满血时攻击力降低?
Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。 Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。 Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位,听说它没有攻城减成,在Rush的时候会有点用处。Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,...

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